Coach docente: Giovanni Corvino
Coach maker: Marcello Scaravella
Tema: Realizzare dei prodotti che aiutino nello svolgimento delle lezioni
Area tecnologica: Progettazione, modellazione e stampa 3D, Realtà virtuale e realtà aumentata
Prodotto: Arco Capibara e laboratorio di scienze
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Nome Cognome
Tema: le giornate internazionali dedicate della Terra, della Memoria e contro il Bullismo
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, Progettazione, modellazione e stampa 3D
Prodotto: "Sustainable game" alla scoperta dell'Agenza 2030
Tutor: Marcello Scaravella
Tema: Le figure femminili di rilevanza per la scienza e la tecnologia vissute prima del '900
Prodotto: LE SCIENZIATE IN MINECRAFT