Coach docente: Annalisa Appiotti
Coach maker: Giuseppe De Rosa
Tutor: Alessandro Chachlakis
Tema: Sensibilizzare la scuola alla sostenibilità ambientale tramite il recupero di materiali di scarto, nell'ottica dell'Obiettivo 12 dell'Agenda 2030
Area tecnologica: Fabbricazione digitale
Prodotto: 1) Gioco "Pallina": tira su la biglia e devi evitare che cada. 2) Gioco "Ring Toss": centra con gli anelli i bastoni verticali. 3) Una bacheca: una bacheca fatta con tappi di sughero. 4) Venti rompicapo fatti di legno ed anelli. 5) Bidoni per la raccolta differenziata: cinque bidoni con i colori della raccolta differenziata. 6) Astucci di plastica: astucci realizzati con velcro e bottiglie di plastica
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Nome Cognome
Coach docente: Federica Borgognoni, Annalisa Appiotti
Coach maker: Giuseppe De Rosa
Tutor: Alessandro Chachlakis
Tema: Incentivare la sostenibilità ambientale e una maggiore consapevolezza dei consumi con attenzione ai sistemi di energia
Area tecnologica: Programmazione app e gaming
Prodotto: “Ecosostenibilità”, una caccia al tesoro virtuale sul tema della sostenibilità
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Nome Cognome
Coach docente: Nicoletta De Vena
Coach maker: Mihaela Diana Dobreanu
Tutor: nome cognome
Tema: Come poter incidere nel migliorare le buone pratiche di sostenibilità e consapevolezza all'interno della popolazione scolastica
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, Web Design e Web Development
Prodotto: Plastico di una parte della scuola, realizzato con cartone riciclato, che include luci attivate da sensori di movimento e un Ozobot programmato con colori che si muove mentre viene raccontata una storia sui consumi.
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Nome Cognome
Coach docente: Romina Ramazzotti
Coach maker: Mihaela Diana Dobreanu
Tutor: nome cognome
Tema: Partecipare alla coprogettazione di ambienti innovativi (Strategia 4.0) negli spazi della biblioteca e delle altre aree comuni
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, Progettazione, modellazione e stampa 3D, Realtà virtuale e realtà aumentata, Web Design e Web Development, Videomaking e grafica
Prodotto: Tour virtuali 360° e VR/AR con progetti di miglioramento degli ambienti scolastici
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Nome Cognome
Coach docente: Romina Ramazzotti - Annarita Lacalamita
Coach maker: Mihaela Diana Dobreanu
Tema: Migliorare il benessere scolastico e le relazioni durante e dopo le lezioni
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, Progettazione, modellazione e stampa 3D, Web Design e Web Development
Prodotto: Cittadella Biblio App
Coach docente: Isabella Dal Ponte - Romina Ramazzotti
Coach maker: Leonardo Ruggeri
Tutor: Matilde Bognolo
Tema: Realizzare un artefatto che migliori il benessere scolastico e le relazioni durante e dopo le lezioni
Area tecnologica: Progettazione, modellazione e stampa 3D, Realtà virtuale e realtà aumentata
Prodotto: Percorsi aumentati - Una guida agli ambienti della scuola per viverci meglio
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Nome Cognome
Coach docente: Romina Ramazzotti
Coach maker: Leonardo Ruggeri
Tutor: Margherita Ferrari
Tema: Realizziamo oggetti utili alla scuola
Area tecnologica: Elettronica e automazione, Modellazione e stampa 3D, Programmazione e gaming
Prodotto: Case porta-oggetti e porta-stampante