Coach docente: Angela Zampedri
Coach maker: Giuseppe Russo
Tema: Innovazione - un futuro sostenibile con e nelle professioni
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, elettronica e automazione, videomaking e grafica
Prodotto: Pre-Pergine: una città a misura di tutti.
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Nome Cognome
Coach docente: Angela Zampedri
Coach maker: Giuseppe Russo
Tema: Un obiettivo per la nostra scuola: sosteniamo la sostenibilità!
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, elettronica e automazione, videomaking e grafica
Prodotto: 1) Willy l'irrigatore: sistema di irrigazione automatico per le piante, costituito da scheda programmabile, sensore di umidità, motorino e pompa, vasca di raccolta acqua, permette di ottimizzare il consumo di acqua. 2) Calendario scolastico ecosostenibile: calendario cartaceo per l'a.s. 2025-26; su ogni mesi si riporta un impegno riguardante la sostenibilità rispetto al quale tutte le classi della scuola devono impegnarsi. 3) Quiz sulla sostenibilità: quiz creato con Scratch che permette di valutare il livello di sostenibilità personale."
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Coach docente: Monica Eccher
Coach maker: Chiara Orsi
Tema: Quali sono gli aspetti legati al nostro stile di vita che hanno un impatto significativo sulla vita sott’acqua o sulla terra? Quali soluzioni possiamo proporre alla scuola per agire in modo quotidiano riguardo questo problema? Come puoi condividere anche fuori dalla scuola: a casa o con gli amici per costruire insieme delle modalità di comportamento rispettose dell’ambiente?
Area tecnologica: Realtà aumentata e virtuale
Prodotto: "Progetto AR - Madrano” - il progetto è realizzato in realtà aumentata (AR) e mira a sensibilizzare gli utenti riguardo due punti all’interno dell’Agenda 2030: Punto 14 (proteggere la vita sott’acqua) e Punto 15 (proteggere la vita sulla terra). Nel "Progetto AR Madrano" gli studenti raccontano i Punti 14 e 15 dal loro punto di vista, grazie alla realizzazione di prodotti AR personalizzati.
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Coach docente: Monica Eccher
Coach maker: Chiara Orsi
Tema:
Area tecnologica: Realtà aumentata e virtuale
Prodotto:
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Coach docente: Antonella Zampedri
Coach maker: Fiore Enea Cabra
Tutor: Matilde Bognolo
Tema: Valorizzare gli spazi esterni scolastici
Area tecnologica: Fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, Videomaking e grafica
Prodotto: Orto didattico - 1) Disegno 3D delle vasche per l'orto didattico; 2) Grafica: una targa del magazzino; 3) Grafica: il nome del progetto; 4) Grafica: locandina del progetto con foto di classe; 5) Grafica: 8 schede informative sulle piante aromatiche
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Coach docente: Michela Grisenti
Coach maker: Chiara Orsi
Tema: Valorizzare gli spazi esterni scolastici
Area tecnologica: Fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, Videomaking e grafica
Prodotto: Orto didattico - 1) Disegno 3D delle vasche per l'orto didattico; 2) Grafica: una targa del magazzino; 3) Grafica: il nome del progetto; 4) Grafica: locandina del progetto con foto di classe; 5) Grafica: 8 schede informative sulle piante aromatiche
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Nome Cognome
Coach docente: Angela Martinelli
Coach maker: Chiara Orsi
Tema: Valorizzare gli spazi esterni scolastici
Area tecnologica: Fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, Videomaking e grafica
Prodotto: Orto didattico - 1) Disegno 3D delle vasche per l'orto didattico; 2) Grafica: una targa del magazzino; 3) Grafica: il nome del progetto; 4) Grafica: locandina del progetto con foto di classe; 5) Grafica: 8 schede informative sulle piante aromatiche
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Coach docente: Angela Zampedri
Coach maker: Giuseppe Russo
Tema: Ciascuno di noi può contribuire allo stare bene a scuola: imparare grazie a tutti
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, Elettronica e automazione, Fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D
Prodotto: "S.R.C.A.E. (Segnalatore di Rumore in Classe - Animale in Estinzione)" zoo scolastico con animali realizzati con materiale di recupero che, grazie a schede elettroniche e LED, contribuiscono a far controllare ai ragazzi il tono della voce
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Nome Cognome
Coach docente: Angela Zampedri
Coach maker: Mara Di Clemente
Tema: Pensare ad un manufatto per valorizzare l'ambiente scolastico
Area tecnologica: Elettronica e automazione, Progettazione, modellazione e stampa 3D, Web Design e Web Development, Videomaking e grafica
Prodotto: "L'aquario: ritorno per la natura" riattivazione dell'acquario presente a scuola, non più in funzione con addobbi "tecnologici"
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Nome Cognome
Coach docente: Angela Zampedri
Coach maker: Mara Di Clemente
Tema: "Lo "spazio" attorno a noi: come valorizzarlo, viverlo, conoscerlo e farlo conoscere
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, Progettazione, modellazione e stampa 3D, Web Design e Web Development
Prodotto: "Pergine VR" ricostruzione di Pergine in realtà virtuale
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Nome Cognome
Coach docente: Angela Zampedri
Coach maker: Matilde Bognolo
Tutor: Matilde Bognolo
Tema: Le figure femminili che abbattono lo stereotipo
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, Progettazione, modellazione e stampa 3D
Prodotto: "Donne famose - Stereotipi abbattuti". Una serie di episodi interattivi per scoprire e approfondire alcune donne famose (contemporanee e non)
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Nome Cognome
Coach docente: Angela Zampedri
Coach maker: Matilde Bognolo
Tema: La città e le comunità sostenibili
Area tecnologica: Modellazione e stampa 3D, Elettronica e automazione, Programmazione app e gaming
Prodotto: Earthy Girls Village, Villaggio virtuale ecosostenibile
Coach docente: Angela Zampedri
Coach maker: Matilde Bognolo - Davide Tombolato
Tutor: Margherita Ferrari
Tema: L'orientamento per la scuola superiore
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, Modellazione e stampa 3D, Elettronica e automazione
Prodotto: Videogioco con quiz di orientamento con sfondi e oggetti 3D, Buzzer per l'aula