I club

I.C. Pergine 2 Freinet

 

Via Amstetten 4 – 38057 – Pergine Valsugana (TN)

2025 – 2026

GCIB

Coach docente: Angela Zampedri

Coach maker: Giuseppe Russo

Tema: Innovazione - un futuro sostenibile con e nelle professioni

Area tecnologica: Programmazione app e gaming, elettronica e automazione, videomaking e grafica

Prodotto: Pre-Pergine: una città a misura di tutti.

"Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna aliquyam erat."

Nome Cognome

2024 – 2025

GCIB

Coach docente: Angela Zampedri

Coach maker: Giuseppe Russo

Tema: Un obiettivo per la nostra scuola: sosteniamo la sostenibilità!

Area tecnologica: Programmazione app e gaming, elettronica e automazione, videomaking e grafica

Prodotto: 1) Willy l'irrigatore: sistema di irrigazione automatico per le piante, costituito da scheda programmabile, sensore di umidità, motorino e pompa, vasca di raccolta acqua, permette di ottimizzare il consumo di acqua. 2) Calendario scolastico ecosostenibile: calendario cartaceo per l'a.s. 2025-26; su ogni mesi si riporta un impegno riguardante la sostenibilità rispetto al quale tutte le classi della scuola devono impegnarsi. 3) Quiz sulla sostenibilità: quiz creato con Scratch che permette di valutare il livello di sostenibilità personale."

"Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna aliquyam erat."

Nome Cognome

2024 – 2025

SYB primaria 1

Coach docente: Monica Eccher

Coach maker: Chiara Orsi

Tema: Quali sono gli aspetti legati al nostro stile di vita che hanno un impatto significativo sulla vita sott’acqua o sulla terra? Quali soluzioni possiamo proporre alla scuola per agire in modo quotidiano riguardo questo problema? Come puoi condividere anche fuori dalla scuola: a casa o con gli amici per costruire insieme delle modalità di comportamento rispettose dell’ambiente?

Area tecnologica: Realtà aumentata e virtuale

Prodotto: "Progetto AR - Madrano” - il progetto è realizzato in realtà aumentata (AR) e mira a sensibilizzare gli utenti riguardo due punti all’interno dell’Agenda 2030: Punto 14 (proteggere la vita sott’acqua) e Punto 15 (proteggere la vita sulla terra). Nel "Progetto AR Madrano" gli studenti raccontano i Punti 14 e 15 dal loro punto di vista, grazie alla realizzazione di prodotti AR personalizzati.

"Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna aliquyam erat."

Nome Cognome

2024 – 2025

SYB primaria 2

Coach docente: Monica Eccher

Coach maker: Chiara Orsi

Tema:

Area tecnologica: Realtà aumentata e virtuale

Prodotto:

"Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna aliquyam erat."

Nome Cognome

2024 – 2025

SYB primaria 3

Coach docente: Antonella Zampedri

Coach maker: Fiore Enea Cabra

Tutor: Matilde Bognolo

Tema: Valorizzare gli spazi esterni scolastici

Area tecnologica: Fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, Videomaking e grafica

Prodotto: Orto didattico - 1) Disegno 3D delle vasche per l'orto didattico; 2) Grafica: una targa del magazzino; 3) Grafica: il nome del progetto; 4) Grafica: locandina del progetto con foto di classe; 5) Grafica: 8 schede informative sulle piante aromatiche

"Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna aliquyam erat."

Nome Cognome

2024 – 2025

SYB primaria 4

Coach docente: Michela Grisenti

Coach maker: Chiara Orsi

Tema: Valorizzare gli spazi esterni scolastici

Area tecnologica: Fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, Videomaking e grafica

Prodotto: Orto didattico - 1) Disegno 3D delle vasche per l'orto didattico; 2) Grafica: una targa del magazzino; 3) Grafica: il nome del progetto; 4) Grafica: locandina del progetto con foto di classe; 5) Grafica: 8 schede informative sulle piante aromatiche

"Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna aliquyam erat."

Nome Cognome

2024 – 2025

SYB Summer camp

Coach docente: Angela Martinelli

Coach maker: Chiara Orsi

Tema: Valorizzare gli spazi esterni scolastici

Area tecnologica: Fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, Videomaking e grafica

Prodotto: Orto didattico - 1) Disegno 3D delle vasche per l'orto didattico; 2) Grafica: una targa del magazzino; 3) Grafica: il nome del progetto; 4) Grafica: locandina del progetto con foto di classe; 5) Grafica: 8 schede informative sulle piante aromatiche

"Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna aliquyam erat."

Nome Cognome

2023 – 2024

Coach docente: Angela Zampedri

Coach maker: Giuseppe Russo

Tema: Ciascuno di noi può contribuire allo stare bene a scuola: imparare grazie a tutti

Area tecnologica: Programmazione app e gaming, Elettronica e automazione, Fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D

Prodotto: "S.R.C.A.E. (Segnalatore di Rumore in Classe - Animale in Estinzione)" zoo scolastico con animali realizzati con materiale di recupero che, grazie a schede elettroniche e LED, contribuiscono a far controllare ai ragazzi il tono della voce

"Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna aliquyam erat."

Nome Cognome

2022 – 2023

Coach docente: Angela Zampedri

Coach maker: Mara Di Clemente

Tema: Pensare ad un manufatto per valorizzare l'ambiente scolastico

Area tecnologica: Elettronica e automazione, Progettazione, modellazione e stampa 3D, Web Design e Web Development, Videomaking e grafica

Prodotto: "L'aquario: ritorno per la natura" riattivazione dell'acquario presente a scuola, non più in funzione con addobbi "tecnologici"

"Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna aliquyam erat."

Nome Cognome

2021 – 2022

Coach docente: Angela Zampedri

Coach maker: Mara Di Clemente

Tema: "Lo "spazio" attorno a noi: come valorizzarlo, viverlo, conoscerlo e farlo conoscere

Area tecnologica: Programmazione app e gaming, Progettazione, modellazione e stampa 3D, Web Design e Web Development

Prodotto: "Pergine VR" ricostruzione di Pergine in realtà virtuale

"Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna aliquyam erat."

Nome Cognome

2020 – 2021

Coach docente: Angela Zampedri

Coach maker: Matilde Bognolo

Tutor: Matilde Bognolo

Tema: Le figure femminili che abbattono lo stereotipo

Area tecnologica: Programmazione app e gaming, Progettazione, modellazione e stampa 3D

Prodotto: "Donne famose - Stereotipi abbattuti". Una serie di episodi interattivi per scoprire e approfondire alcune donne famose (contemporanee e non)

"Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna aliquyam erat."

Nome Cognome

2019 – 2020

Coach docente: Angela Zampedri

Coach maker: Matilde Bognolo

Tema: La città e le comunità sostenibili

Area tecnologica: Modellazione e stampa 3D, Elettronica e automazione, Programmazione app e gaming

Prodotto: Earthy Girls Village, Villaggio virtuale ecosostenibile

2018 – 2019

Coach docente: Angela Zampedri

Coach maker: Matilde Bognolo - Davide Tombolato

Tutor: Margherita Ferrari

Tema: L'orientamento per la scuola superiore​

Area tecnologica: Programmazione app e gaming, Modellazione e stampa 3D, Elettronica e automazione

Prodotto: Videogioco con quiz di orientamento con sfondi e oggetti 3D, Buzzer per l'aula