Coach docente: Lorena Giongo, Federica Scottini
Coach maker: Kevin Toninelli
Tema: Sensibilizzare e contrastare le differenze e le violenze di genere
Area tecnologica: Programmazione app e gaming
Prodotto: "La mia voce è un arma", progetto composto da 3 videogiochi con l'obbiettivo di sensibilizzare e contrastare le differenze di genere. In particolare: un gioco escape room e due quiz game.
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Nome Cognome
Coach docente: Federica Scottini
Coach maker: Chiara Orsi
Tema: Benessere scolastico - Come si potrebbe migliorare l’esperienza scolastica? Che cosa ti piacerebbe cambiare nella tua scuola per sentirti più a tuo agio e motivato/a a imparare? Secondo te, quali sono le tre cose più importanti per creare un ambiente scolastico positivo e inclusivo?
Area tecnologica: Realtà aumentata e virtuale
Prodotto: "The school I wish" - cinque esperienze in realtà che parlano dell'esperienza scolastica di alunni e alunne della scuola secondaria di primo grado, proponendo alcune soluzioni per migliorarla
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Nome Cognome
Coach docente: Federica Scottini
Coach maker: Chiara Orsi
Tema: Quali sono le problematiche legate all'impatto dell'uomo sull'ambiente? Cosa accade alla flora e alla fauna di conseguenza al nostro stile di vita?
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, Realtà aumentata e virtuale
Prodotto: "Alla scoperta del goal 14" videogioco educativo legato al punto 14 dell'Agenda 2030 e gadget (portachiavi in stampa 3D, stickers con il logo del gioco)
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Nome Cognome
Coach docente: Federica Scottini
Coach maker: Chiara Orsi
Tema: Casi di successo femminili per contrastare la disparità di genere in ambiente lavorativo, in particolare nell'ambito STEM
Area tecnologica: Progettazione, modellazione e stampa 3D, Realtà virtuale e realtà aumentata
Prodotto: "Il Diritto di Volare" esperienza in realtà virtuale incentrata sulla vita di Samantha Cristoforetti
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Nome Cognome
Coach docente: Federica Scottini
Coach maker: Mara Di Clemente
Tema: "Girls responsabili - l'Agenda 2030 a misura di ragazze!"
Area tecnologica: Progettazione, modellazione e stampa 3D
Prodotto: "Green game" gioco da tavolo sui goals dell'agenda 2030
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Nome Cognome
Coach docente: Federica Scottini
Coach maker: Matilde Bognolo
Tutor: Matilde Bognolo
Tema: Come migliorare il benessere scolastico ragionando su linguaggi e stereotipi
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, Progettazione, modellazione e stampa 3D, Realtà virtuale e realtà aumentata
Prodotto: "Schoolla", app che ti aiuta a sentirti meglio con quiz, giochi, immagini divertenti e informa su temi come bullismo e stereotipi.
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Nome Cognome
Coach docente: Federica Scottini
Coach maker: Matilde Bognolo
Referente: Ornella Cappuccini
Tema: Le protagoniste della lotta al cambiamento climatico
Area tecnologica: Modellazione e stampa 3D, Programmazione app e gaming
Prodotto: Donnopoli, gioco da tavolo interattivo