Coach docente: Maria Grazia Pistono
Coach maker: Annalisa Catalano
Tema: Realizzare un artefatto che valorizzi e/o riqualifichi il nostro territorio o (un’area/edificio/tradizione) per renderlo inclusivo, sicuro e/o sostenibile (Ob. 11)
Area tecnologica: Fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, Realtà Aumentata e Virtuale, videomaking e grafica
Prodotto: Le Girls di Savigliano (GCIB 1 e GCIB 2) hanno collaborato con il Blu Lab e hanno realizzato: 1) spille tematiche in 3D; 2) borse in 3D e bag con vinile termoadesivo; 3) accessori come orecchini, ciondoli, gemelli, charms, bottoni per poltrone (in PLA e RESINA); 4) complementi d'arredo come mensole e tazze; 5) vasi e fiori in 3D; 6) uno showroom in realtà virtuale realizzato con Delightex; 7) un e-book riepilogativo realizzato con BookCreator.
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Coach docente: Viviana Mondino
Coach maker: Annalisa Catalano
Tema: Realizzare un artefatto che valorizzi e/o riqualifichi il nostro territorio o (un’area/edificio/tradizione) per renderlo inclusivo, sicuro e/o sostenibile (Ob. 11)
Area tecnologica: Fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, Realtà Aumentata e Virtuale, videomaking e grafica
Prodotto: Le Girls di Savigliano (GCIB 1 e GCIB 2) hanno collaborato con il Blu Lab, un laboratorio sociale che nasce dalla voglia di dare un'opportunità a chi spesso viene lasciato indietro. Le Girls hanno realizzato per il Blu Lab: 1) spille tematiche in 3D; 2) borse in 3D e bag con vinile termoadesivo; 3) accessori come orecchini, ciondoli, gemelli, charms, bottoni per poltrone (in PLA e RESINA); 4) complementi d'arredo come mensole e tazze; 5) vasi e fiori in 3D; 6) uno showroom in realtà virtuale realizzato con Delightex; 7) un e-book riepilogativo realizzato con BookCreator.
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Coach docente: Annalisa Catalano
Coach maker: Alessia Garesio
Tema: Valorizzazione del Planetario di Pino Torinese (TO)
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, elettronica e automazione, fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, realtà aumentata e virtuale, videomaking e grafica
Prodotto: Videogiochi con Scratch, gadget e giochi in PLA progettati con Tinkercad e stampati con la stampante 3D, e-book realizzato con Book-Creator; grafiche realizzate con Canva, circuiti elettrici, bag e segnalibri realizzati utilizzando CRICUT, gioco in scatola con macchina taglio laser
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Coach docente: Laura Micaela Scarangella
Coach maker: Annalisa Catalano
Tema: Valorizzazione del Planetario di Pino Torinese (TO)
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, elettronica e automazione, fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, realtà aumentata e virtuale, videomaking e grafica
Prodotto: Videogiochi con Scratch, gadget e giochi in PLA progettati con Tinkercad e stampati con la stampante 3D, e-book realizzato con Book-Creator; grafiche realizzate con Canva, circuiti elettrici, bag e segnalibri realizzati utilizzando CRICUT, gioco in scatola con macchina taglio laser
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Coach docente: Annalisa Catalano
Coach maker: Alessia Garesio
Tema: Alimentazione sana
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, realtà aumentata e virtuale, videomaking e grafica
Prodotto: 1) Gadget e oggetti in 3D; 2) Prodotti grafici; 3) Giochi in scatola; 4) Presentazioni CoSpaces; 5) Videogiochi Minecraft; 6) Ozobot: circuiti; 7) Podcast su Spotify
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Coach docente: Alessia Garesio
Coach maker: Annalisa Catalano
Tema: Tutela del territorio
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, realtà aumentata e virtuale, videomaking e grafica
Prodotto: 1) Gadget e oggetti in 3D; 2) Prodotti grafici; 3) Giochi in scatola; 4) Presentazioni CoSpaces; 5) Videogiochi Minecraft; 6) Ozobot: circuiti; 7) Podcast su Spotify
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Coach docente: Loredana Testa
Coach maker: Valerio Ariaudo
Tema: Tutela del territorio
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, realtà aumentata e virtuale, videomaking e grafica
Prodotto: 1) Gadget e oggetti in 3D; 2) Prodotti grafici; 3) Giochi in scatola; 4) Presentazioni CoSpaces; 5) Videogiochi Minecraft; 6) Ozobot: circuiti; 7) Podcast su Spotify
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Coach docente: Loredana Testa
Coach maker: Valerio Ariaudo
Tema: Tutela del territorio
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, realtà aumentata e virtuale, videomaking e grafica
Prodotto: 1) Gadget e oggetti in 3D; 2) Prodotti grafici; 3) Giochi in scatola; 4) Presentazioni CoSpaces; 5) Videogiochi Minecraft; 6) Ozobot: circuiti; 7) Podcast su Spotify
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Coach docente: Valerio Ariaudo
Coach maker: Cristina Mussano
Tema: Tutela del territorio
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, realtà aumentata e virtuale, videomaking e grafica
Prodotto: 1) Gadget e oggetti in 3D; 2) Prodotti grafici; 3) Giochi in scatola; 4) Presentazioni CoSpaces; 5) Videogiochi Minecraft; 6) Ozobot: circuiti; 7) Podcast su Spotify
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Coach docente: Valerio Ariaudo
Coach maker: Cristina Mussano
Tema: Tutela del territorio
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, realtà aumentata e virtuale, videomaking e grafica
Prodotto: 1) Gadget e oggetti in 3D; 2) Prodotti grafici; 3) Giochi in scatola; 4) Presentazioni CoSpaces; 5) Videogiochi Minecraft; 6) Ozobot: circuiti; 7) Podcast su Spotify
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Coach docente: Annalisa Catalano
Coach maker: Marco Panuzzo
Tema: Relazioni con il territorio relativamente alla diffusione di informazioni sulla malattia dell'Alzheimer
Area tecnologica: Fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, Realtà aumentata e virtuale, Videomaking e grafica
Prodotto: ebook relativi al tema, gadget per ospedale e Alzheimer cafè, indicazioni per Centro Disturbi Cognitivi e Demenze in legno, giochi stimolo per malati di Alzheimer e scatola Memory Box per stimolare il ricordo degli oggetti casalinghi pericolosi, profumi e playlist per stimolare i ricordi
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Nome Cognome
Coach docente: Laura Micaela Scarangella
Coach maker: Annalisa Catalano
Tema: Conoscenza della figura di Elsa Schiaparelli e indagine sui lavori del futuro ad indirizzo STEM
Area tecnologica: Elettronica e automazione, Fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, Realtà aumentata e virtuale, Videomaking e grafica
Prodotto: ebook sulla storia e la vita di Elsa Schiaparelli, gadget (borse, cartoline, poster, boccette di profumo), corpetto, tuta e vestito da sera con led wearable
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Coach docente: Annalisa Catalano
Coach maker: Danilo Gasca
Tema: Come valorizzazione e rendere accessibili e inclusive le biblioteche civiche del comune sede dell'istituto?
Area tecnologica: Elettronica e automazione, Progettazione, modellazione e stampa 3D
Prodotto: Nuovo logo BiBa "Biblioteca Baccolo" che è stato inserito anche nei gadget (segnalibri, cartoline, portachiavi, magneti, segnalibri e un kit per la scrivania), sono state riprodotte le sale della biblioteca in A/R ed è stato creato un QR code in quindici lingue, per spiegare il servizio della biblioteca e accogliere le famiglie di recente immigrazione
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Coach docente: Annalisa Catalano
Coach maker: Marco Panuzzo
Tema: Come valorizzare e rendere maggiormente accessibile e accogliente la biblioteca comunale di Marene?
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, Progettazione, modellazione e stampa 3D
Prodotto: Modellino della torre civica con sistema Touchspeak, libri tattili con inserti in braille, etichette 3D per gli scaffali, QR CODE plurilingue per spiegare l'utilizzo della biblioteca e gadget vari (segnalibri, cartoline, portachiavi, magneti, fermalibri, portamatite)
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Nome Cognome
Coach docente: Annalisa Catalano
Coach maker: Lorenzo Bellandi
Tema: Valorizzare il territorio
Area tecnologica: Progettazione, modellazione e stampa 3D, Realtà virtuale e realtà aumentata, Web Design e Web Development
Prodotto: "Museo e Gipsoteca 2.0" tutto il necessario per rendere più interattivo e "amichevole" il nostro Museo cittadino
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Nome Cognome
Coach docente: Annalisa Catalano
Coach maker: Lorenzo Bellandi
Tutor: Annalisa Catalano
Tema: Realizzare un artefatto che migliori il benessere scolastico e le relazioni durante e dopo le lezioni
Area tecnologica: Progettazione, modellazione e stampa 3D, Realtà virtuale e realtà aumentata
Prodotto: Contenitori utili e belli per la nostra scuola, Porta-Microbit, "Wellbeing Together": i nostri oggetti e la nostra Scuola in Cospaces
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Nome Cognome
Coach docente: Annalisa Catalano
Coach maker: Maurizio Contu
Tema: Girls for inclusion, ragazze Tecnologiche al Servizio dell'Accessibilità!
Area tecnologica: Modellazione e stampa 3D, Elettronica e automazione
Prodotto: Copie tattili di reperti artistici; pulsante Arduino; Tavolino; Porta-oggetti; Decorazioni per carrozzina; Portamatita; Portamerenda; Mappa Puzzle
Coach docente: Annalisa Catalano
Coach maker: Maurizio Contu
Tutor: Jessica Redeghieri
Tema: Facciamo ordine e abbelliamo la scuola!
Area tecnologica: Modellazione e stampa 3D, Elettronica e automazione
Prodotto: targhe per tutte le aule della scuola; scritta "MARCONI" per ingresso scolastico; prototipi di cestini-per-rifiuti/cestini-portatutto; modellino prototipo di una panchina per il cortile interno della scuola