I club

I.C. Papa Giovanni XXIII

 

Piazza Molineri, 9 – 12038 – Savigliano Cuneo

2025 – 2026

GCIB 1

Coach docente: Maria Grazia Pistono

Coach maker: Annalisa Catalano

Tema: Realizzare un artefatto che valorizzi e/o riqualifichi il nostro territorio o (un’area/edificio/tradizione) per renderlo inclusivo, sicuro e/o sostenibile (Ob. 11)

Area tecnologica: Fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, Realtà Aumentata e Virtuale, videomaking e grafica

Prodotto: Le Girls di Savigliano (GCIB 1 e GCIB 2) hanno collaborato con il Blu Lab e hanno realizzato: 1) spille tematiche in 3D; 2) borse in 3D e bag con vinile termoadesivo; 3) accessori come orecchini, ciondoli, gemelli, charms, bottoni per poltrone (in PLA e RESINA); 4) complementi d'arredo come mensole e tazze; 5) vasi e fiori in 3D; 6) uno showroom in realtà virtuale realizzato con Delightex; 7) un e-book riepilogativo realizzato con BookCreator.

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Nome Cognome

2025 – 2026

GCIB 2

Coach docente: Viviana Mondino

Coach maker: Annalisa Catalano

Tema: Realizzare un artefatto che valorizzi e/o riqualifichi il nostro territorio o (un’area/edificio/tradizione) per renderlo inclusivo, sicuro e/o sostenibile (Ob. 11)

Area tecnologica: Fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, Realtà Aumentata e Virtuale, videomaking e grafica

Prodotto: Le Girls di Savigliano (GCIB 1 e GCIB 2) hanno collaborato con il Blu Lab, un laboratorio sociale che nasce dalla voglia di dare un'opportunità a chi spesso viene lasciato indietro. Le Girls hanno realizzato per il Blu Lab: 1) spille tematiche in 3D; 2) borse in 3D e bag con vinile termoadesivo; 3) accessori come orecchini, ciondoli, gemelli, charms, bottoni per poltrone (in PLA e RESINA); 4) complementi d'arredo come mensole e tazze; 5) vasi e fiori in 3D; 6) uno showroom in realtà virtuale realizzato con Delightex; 7) un e-book riepilogativo realizzato con BookCreator.

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Nome Cognome

2024 – 2025

GCIB 1

Coach docente: Annalisa Catalano

Coach maker: Alessia Garesio

Tema: Valorizzazione del Planetario di Pino Torinese (TO)

Area tecnologica: Programmazione app e gaming, elettronica e automazione, fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, realtà aumentata e virtuale, videomaking e grafica

Prodotto: Videogiochi con Scratch, gadget e giochi in PLA progettati con Tinkercad e stampati con la stampante 3D, e-book realizzato con Book-Creator; grafiche realizzate con Canva, circuiti elettrici, bag e segnalibri realizzati utilizzando CRICUT, gioco in scatola con macchina taglio laser

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Nome Cognome

2024 – 2025

GCIB 2

Coach docente: Laura Micaela Scarangella

Coach maker: Annalisa Catalano

Tema: Valorizzazione del Planetario di Pino Torinese (TO)

Area tecnologica: Programmazione app e gaming, elettronica e automazione, fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, realtà aumentata e virtuale, videomaking e grafica

Prodotto: Videogiochi con Scratch, gadget e giochi in PLA progettati con Tinkercad e stampati con la stampante 3D, e-book realizzato con Book-Creator; grafiche realizzate con Canva, circuiti elettrici, bag e segnalibri realizzati utilizzando CRICUT, gioco in scatola con macchina taglio laser

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Nome Cognome

2024 – 2025

SYB 1

Coach docente: Annalisa Catalano

Coach maker: Alessia Garesio

Tema: Alimentazione sana

Area tecnologica: Programmazione app e gaming, fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, realtà aumentata e virtuale, videomaking e grafica

Prodotto: 1) Gadget e oggetti in 3D; 2) Prodotti grafici; 3) Giochi in scatola; 4) Presentazioni CoSpaces; 5) Videogiochi Minecraft; 6) Ozobot: circuiti; 7) Podcast su Spotify

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Nome Cognome

2024 – 2025

SYB 2

Coach docente: Alessia Garesio

Coach maker: Annalisa Catalano

Tema: Tutela del territorio

Area tecnologica: Programmazione app e gaming, fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, realtà aumentata e virtuale, videomaking e grafica

Prodotto: 1) Gadget e oggetti in 3D; 2) Prodotti grafici; 3) Giochi in scatola; 4) Presentazioni CoSpaces; 5) Videogiochi Minecraft; 6) Ozobot: circuiti; 7) Podcast su Spotify

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Nome Cognome

2024 – 2025

SYB primaria 1a

Coach docente: Loredana Testa

Coach maker: Valerio Ariaudo

Tema: Tutela del territorio

Area tecnologica: Programmazione app e gaming, fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, realtà aumentata e virtuale, videomaking e grafica

Prodotto: 1) Gadget e oggetti in 3D; 2) Prodotti grafici; 3) Giochi in scatola; 4) Presentazioni CoSpaces; 5) Videogiochi Minecraft; 6) Ozobot: circuiti; 7) Podcast su Spotify

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Nome Cognome

2024 – 2025

SYB primaria 1b

Coach docente: Loredana Testa

Coach maker: Valerio Ariaudo

Tema: Tutela del territorio

Area tecnologica: Programmazione app e gaming, fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, realtà aumentata e virtuale, videomaking e grafica

Prodotto: 1) Gadget e oggetti in 3D; 2) Prodotti grafici; 3) Giochi in scatola; 4) Presentazioni CoSpaces; 5) Videogiochi Minecraft; 6) Ozobot: circuiti; 7) Podcast su Spotify

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Nome Cognome

2024 – 2025

SYB primaria 2a

Coach docente: Valerio Ariaudo

Coach maker: Cristina Mussano

Tema: Tutela del territorio

Area tecnologica: Programmazione app e gaming, fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, realtà aumentata e virtuale, videomaking e grafica

Prodotto: 1) Gadget e oggetti in 3D; 2) Prodotti grafici; 3) Giochi in scatola; 4) Presentazioni CoSpaces; 5) Videogiochi Minecraft; 6) Ozobot: circuiti; 7) Podcast su Spotify

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Nome Cognome

2024 – 2025

SYB primaria 2b

Coach docente: Valerio Ariaudo

Coach maker: Cristina Mussano

Tema: Tutela del territorio

Area tecnologica: Programmazione app e gaming, fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, realtà aumentata e virtuale, videomaking e grafica

Prodotto: 1) Gadget e oggetti in 3D; 2) Prodotti grafici; 3) Giochi in scatola; 4) Presentazioni CoSpaces; 5) Videogiochi Minecraft; 6) Ozobot: circuiti; 7) Podcast su Spotify

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Nome Cognome

2023 – 2024 club 1

Coach docente: Annalisa Catalano

Coach maker: Marco Panuzzo

Tema: Relazioni con il territorio relativamente alla diffusione di informazioni sulla malattia dell'Alzheimer

Area tecnologica: Fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, Realtà aumentata e virtuale, Videomaking e grafica

Prodotto: ebook relativi al tema, gadget per ospedale e Alzheimer cafè, indicazioni per Centro Disturbi Cognitivi e Demenze in legno, giochi stimolo per malati di Alzheimer e scatola Memory Box per stimolare il ricordo degli oggetti casalinghi pericolosi, profumi e playlist per stimolare i ricordi

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Nome Cognome

2023 – 2024 club 2

Coach docente: Laura Micaela Scarangella

Coach maker: Annalisa Catalano

Tema: Conoscenza della figura di Elsa Schiaparelli e indagine sui lavori del futuro ad indirizzo STEM

Area tecnologica: Elettronica e automazione, Fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, Realtà aumentata e virtuale, Videomaking e grafica

Prodotto: ebook sulla storia e la vita di Elsa Schiaparelli, gadget (borse, cartoline, poster, boccette di profumo), corpetto, tuta e vestito da sera con led wearable

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Nome Cognome

2022 – 2023 club 1

Coach docente: Annalisa Catalano

Coach maker: Danilo Gasca

Tema: Come valorizzazione e rendere accessibili e inclusive le biblioteche civiche del comune sede dell'istituto?

Area tecnologica: Elettronica e automazione, Progettazione, modellazione e stampa 3D

Prodotto: Nuovo logo BiBa "Biblioteca Baccolo" che è stato inserito anche nei gadget (segnalibri, cartoline, portachiavi, magneti, segnalibri e un kit per la scrivania), sono state riprodotte le sale della biblioteca in A/R ed è stato creato un QR code in quindici lingue, per spiegare il servizio della biblioteca e accogliere le famiglie di recente immigrazione

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Nome Cognome

2022 – 2023 club 2

Coach docente: Annalisa Catalano

Coach maker: Marco Panuzzo

Tema: Come valorizzare e rendere maggiormente accessibile e accogliente la biblioteca comunale di Marene?

Area tecnologica: Programmazione app e gaming, Progettazione, modellazione e stampa 3D

Prodotto: Modellino della torre civica con sistema Touchspeak, libri tattili con inserti in braille, etichette 3D per gli scaffali, QR CODE plurilingue per spiegare l'utilizzo della biblioteca e gadget vari (segnalibri, cartoline, portachiavi, magneti, fermalibri, portamatite)

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Nome Cognome

2021 – 2022

Coach docente: Annalisa Catalano

Coach maker: Lorenzo Bellandi

Tema: Valorizzare il territorio

Area tecnologica: Progettazione, modellazione e stampa 3D, Realtà virtuale e realtà aumentata, Web Design e Web Development

Prodotto: "Museo e Gipsoteca 2.0" tutto il necessario per rendere più interattivo e "amichevole" il nostro Museo cittadino

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Nome Cognome

2020 – 2021

Coach docente: Annalisa Catalano

Coach maker: Lorenzo Bellandi

Tutor: Annalisa Catalano

Tema: Realizzare un artefatto che migliori il benessere scolastico e le relazioni durante e dopo le lezioni

Area tecnologica: Progettazione, modellazione e stampa 3D, Realtà virtuale e realtà aumentata

Prodotto: Contenitori utili e belli per la nostra scuola, Porta-Microbit, "Wellbeing Together": i nostri oggetti e la nostra Scuola in Cospaces

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Nome Cognome

2019 – 2020

Coach docente: Annalisa Catalano

Coach maker: Maurizio Contu

Tema: Girls for inclusion, ragazze Tecnologiche al Servizio dell'Accessibilità!

Area tecnologica: Modellazione e stampa 3D, Elettronica e automazione

Prodotto: Copie tattili di reperti artistici; pulsante Arduino; Tavolino; Porta-oggetti; Decorazioni per carrozzina; Portamatita; Portamerenda; Mappa Puzzle

2018 – 2019

Coach docente: Annalisa Catalano

Coach maker: Maurizio Contu

Tutor: Jessica Redeghieri

Tema: Facciamo ordine e abbelliamo la scuola!

Area tecnologica: Modellazione e stampa 3D, Elettronica e automazione

Prodotto: targhe per tutte le aule della scuola; scritta "MARCONI" per ingresso scolastico; prototipi di cestini-per-rifiuti/cestini-portatutto; modellino prototipo di una panchina per il cortile interno della scuola