L’istituto ha aderito al progetto poiché lo riteneva una ottima possibilità di mettere contemporaneamente in pratica tanti valori culturali di cui la scuola si fa portatrice. In particolare ha aderito per offrire alle ragazze la possibilità di frequentare un nuovo laboratorio pomeridiano che le potesse arricchire nell’ambito della collaborazione, della fantasia, della coscienza del valore delle proprie idee, al di là degli stereotipi di genere. Il tema scelto – una declinazione contemporanea della progettazione dei “ferri taglienti” caratteristica del territorio – costituisce un ponte tra competenze quotidiane, pratiche e, per certi aspetti antiche, e le nuove possibilità offerte dalle tecnologie in tema di progettazione, stampa 3d ed artigianato digitale. Questo tema ha particolari legami con il tessuto lavorativo locale e ciò ha dato alle attività del progetto una connotazione molto forte di realtà, che è fondamentale per una acquisizione ben radicata di competenze.
Coach docente: Lorenzo Giustini
Coach maker: Niccolò Casamenti
Tutor: nome cognome
Tema: La consapevalezza nello smaltimento dei rifiuti per la salvaguardia dell'ambiente e del proprio territorio
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, Fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, Videomaking e grafica
Prodotto: "Ecologiopoli" gioco da tavolo a tema rifiuti e ambiente
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Nome Cognome
Coach docente: Enrico Marchi
Coach maker: Guido Lippi
Tutor: nome cognome
Tema: La consapevalezza nello smaltimento dei rifiuti per la salvaguardia dell'ambiente e del proprio territorio
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, Fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, Videomaking e grafica
Prodotto: "Ecologiopoli" gioco da tavolo a tema rifiuti e ambiente
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Nome Cognome
Coach docente: Ruben Caliandro - Daniele Parpagnoli
Coach maker: Piero Fabiani
Tutor: nome cognome
Tema: La consapevalezza nello smaltimento dei rifiuti per la salvaguardia dell'ambiente e del proprio territorio
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, Fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, Videomaking e grafica
Prodotto: "Ecologiopoli" gioco da tavolo a tema rifiuti e ambiente
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Nome Cognome
Coach docente: Lucrezia Fontana - Anna Maria Dreoni
Coach maker: Guido Lippi
Tutor: Marta Zanieri
Tema: Smart Class
Area tecnologica: arduino
Prodotto: dispositivi per il rilevamento di temperatura, luce, qualità dell’aria
Coach docente: Marta Zanieri
Coach maker: Piero Fabiani
Tutor: Jessica Redeghieri
Referente: Anna Maria Dreoni - Lucrezia Fontana
Tema: Artigianato digitale nel paese dei ferri taglienti
Area tecnologica: Modellazione e stampa 3D
Prodotto: Impugnature ergonomiche per l'artigianato 2.0