I club

IC Scarperia San Piero

 

Viale Matteotti 30 – San Piero a Sieve (FI)

Perché partecipiamo a Girls Code It Better?

 

L’istituto ha aderito al progetto poiché lo riteneva una ottima possibilità di mettere contemporaneamente in pratica tanti valori culturali di cui la scuola si fa portatrice. In particolare ha aderito per offrire alle ragazze la possibilità di frequentare un nuovo laboratorio pomeridiano che le potesse arricchire nell’ambito della collaborazione, della fantasia, della coscienza del valore delle proprie idee, al di là degli stereotipi di genere. Il tema scelto – una declinazione contemporanea della progettazione dei “ferri taglienti” caratteristica del territorio – costituisce un ponte tra competenze quotidiane, pratiche e, per certi aspetti antiche, e le nuove possibilità offerte dalle tecnologie in tema di progettazione, stampa 3d ed artigianato digitale. Questo tema ha particolari legami con il tessuto lavorativo locale e ciò ha dato alle attività del progetto una connotazione molto forte di realtà, che è fondamentale per una acquisizione ben radicata di competenze.

 

http://www.scuolascarperiasanpiero.gov.it/

2024 – 2025

GCIB

Coach docente: Lorenzo Giustini

Coach maker: Niccolò Casamenti

Tutor: nome cognome

Tema: La consapevalezza nello smaltimento dei rifiuti per la salvaguardia dell'ambiente e del proprio territorio

Area tecnologica: Programmazione app e gaming, Fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, Videomaking e grafica

Prodotto: "Ecologiopoli" gioco da tavolo a tema rifiuti e ambiente

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Nome Cognome

2024 – 2025

SYB

Coach docente: Enrico Marchi

Coach maker: Guido Lippi

Tutor: nome cognome

Tema: La consapevalezza nello smaltimento dei rifiuti per la salvaguardia dell'ambiente e del proprio territorio

Area tecnologica: Programmazione app e gaming, Fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, Videomaking e grafica

Prodotto: "Ecologiopoli" gioco da tavolo a tema rifiuti e ambiente

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Nome Cognome

2023 – 2024

Coach docente: Ruben Caliandro - Daniele Parpagnoli

Coach maker: Piero Fabiani

Tutor: nome cognome

Tema: La consapevalezza nello smaltimento dei rifiuti per la salvaguardia dell'ambiente e del proprio territorio

Area tecnologica: Programmazione app e gaming, Fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, Videomaking e grafica

Prodotto: "Ecologiopoli" gioco da tavolo a tema rifiuti e ambiente

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Nome Cognome

2016 – 2017

Coach docente: Lucrezia Fontana - Anna Maria Dreoni

Coach maker: Guido Lippi

Tutor: Marta Zanieri

Tema: Smart Class

Area tecnologica: arduino

Prodotto: dispositivi per il rilevamento di temperatura, luce, qualità dell’aria

2015 – 2016

Coach docente: Marta Zanieri

Coach maker: Piero Fabiani

Tutor: Jessica Redeghieri

Referente: Anna Maria Dreoni - Lucrezia Fontana

Tema: Artigianato digitale nel paese dei ferri taglienti

Area tecnologica: Modellazione e stampa 3D

Prodotto: Impugnature ergonomiche per l'artigianato 2.0