Crediamo nella didattica del fare, che metta gli studenti al centro del processo di apprendimento. Sono momenti di grande collaborazione e motivazione per gli studenti, in particolare le ragazze, spesso sottovalutate nelle discipline stem.
Coach docente: Elena Fantini
Coach maker: Valentina Bertani
Tema: Cosa possiamo realizzare per incentivare le persone ad adottare comportamenti più rispettosi dell'ambiente?
Area tecnologica: Coding e robotica
Prodotto: Un plastico che spiega le buone abitudini da avere a scuola nel rispetto dell'ambiente e dei robot che agiscono arrivando davanti ai modellini.
"Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna aliquyam erat."
Nome Cognome
Coach docente: Maria Rispoli
Coach maker: Valentina Bertani
Tema: Cosa possiamo realizzare per incentivare le persone ad adottare comportamenti più rispettosi dell'ambiente?
Area tecnologica: Coding e robotica
Prodotto: Diversi artefatti utili per riflettere su quali azioni nel quotidiano si possono mettere in atto per essere più sostenibili: modellino di una centrale idrica, di un centro per la raccolta differenziata, di un mercato a km 0, di un parco per rendere la città più verde e un robot che si muove muovesse tra i diversi luoghi portando la spazzatura e riproducendo i suoni degli animali.
"Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna aliquyam erat."
Nome Cognome
Coach docente: Maria Cristina Alotta
Coach maker: Valentina Bertani
Tema: Cosa possiamo realizzare per spiegare le energie rinnovabili e la loro importanza incentivandone l'utilizzo?
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, elettronica e automazione
Prodotto: Modellini tridimensionali e animazioni create con Scratch che si attivavano grazie ai MakeyMakey collegati alla parte conduttiva dei loro modellini.
"Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna aliquyam erat."
Nome Cognome
Coach docente: Sandra Prestigiovanni
Coach maker: Valentina Bertani
Tema: Cosa possiamo realizzare per far conoscere l'importanza delle energie rinnovabili?
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, elettronica e automazione
Prodotto: Un modello tridimensionale che spiega i tipi di energia rinnovabile, come si ricavano e come si utilizzano. A questo sono collegate animazioni create con Scratch che si attivavano grazie ai Makey Makey.
"Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna aliquyam erat."
Nome Cognome
Coach docente: Laura Viscera
Coach maker: Valentina Bertani
Tema: Cosa possiamo realizzare per sensibilizzare e incentivare le persone a un maggior utilizzo delle energie sostenibili nel quotidiano?
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, elettronica e automazione
Prodotto: Animazioni realizzate con Scratch che illustrano l’importanza delle energie pulite, collegate a modelli tridimensionali delle fonti di energia utilizzando Makey Makey.
"Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna aliquyam erat."
Nome Cognome
Coach docente: Paola Lasagni
Coach maker: Valentina Bertani
Tema: Cosa possiamo realizzare per sensibilizzare e incentivare le persone all'utilizzo delle energie rinnovabili nel quotidiano?
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, elettronica e automazione
Prodotto: Un plastico interattivo: grazie ai Makey Makey le animazioni realizzate su Scratch si attivano quando viene toccata la parte conduttiva dei modellini che rappresentano le diverse fonti di energia pulita.
"Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna aliquyam erat."
Nome Cognome
Coach docente: Filomena Basta
Coach maker: Simone Bonetti
Tema:
Area tecnologica:
Prodotto:
"Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna aliquyam erat."
Nome Cognome
Coach docente: Martina Bonori
Coach maker: Simone Bonetti
Tema:
Area tecnologica:
Prodotto:
"Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna aliquyam erat."
Nome Cognome
Coach docente: Antonello Zurlo
Coach maker: Erica Gozzi
Tema: Come possiamo rendere più sostenibile la nostra comunità?
Area tecnologica: Robotica
Prodotto: Villaggio sostenibile in cui tutto è a km zero e si usa il baratto lavoro - prodotto
"Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna aliquyam erat."
Nome Cognome
Coach docente: Tiziana Dada
Coach maker: Erica Gozzi
Tema: Come sensibilizzare gli studenti della scuola al tema del cambiamento climatico/sostenibilità ambientale?
Area tecnologica: Fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, robotica educativa
Prodotto: MU.SO - museo interattivo della sostenibilità
"Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna aliquyam erat."
Nome Cognome
Coach docente: Mariavittoria Revelino
Coach maker: Erica Gozzi
Tema: Quale può essere una strategia per rendere sostenibile il consumo di energia?
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, elettronica e automazione
Prodotto: "Energy Quack" - gioco di società sulle energie rinnovabili
"Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna aliquyam erat."
Nome Cognome
Coach docente: Rita Mazzara
Coach maker: Erica Gozzi
Tema: Cosa si può creare con le energie rinnovabili?
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, elettronica e automazione
Prodotto: F.E.P. - Future Energy Projects, oggetti che funzionano con energie rinnovabili
"Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna aliquyam erat."
Nome Cognome
Coach docente: Maria Claudia Guido
Coach maker: Erica Gozzi
Tema: Come esporre i vari tipi di energia rinnovabile?
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, elettronica e automazione
Prodotto: Zoo delle energie in cui ogni postazione rappresenta una centrale diversa
"Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna aliquyam erat."
Nome Cognome
Coach docente: Rosa Verona
Coach maker: Valentina Bertani
Tema: Quali proposte fareste per stare meglio a scuola e aiutare i nuovi alunni ad orientarsi?
Area tecnologica: Fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, videomaking e grafica
Prodotto: Modello 3D di un'aula in cortile, mappa della scuola con i nuovi nomi delle aule e dei laboratori, video con consigli per lo studio, grafiche per migliorare la raccolta differenziata
"Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna aliquyam erat."
Nome Cognome
Coach docente: Luciano Maria Ferrara
Coach maker: Giovanni Valente
Tema: Come esporre i vari tipi di energia rinnovabile?
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, elettronica e automazione
Prodotto: Zoo delle energie in cui ogni postazione rappresenta una centrale diversa
"Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna aliquyam erat."
Nome Cognome
Coach docente: Enrico Marani - Ilenia Melli
Coach maker: Valentino Vaia
Tutor: Ilenia Melli
Tema: Rendere accoglienti e più a misura di alunno gli spazi della scuola
Area tecnologica: Elettronica e automazione, Modellazione e stampa 3D
Prodotto: Ziggy, il robot emotivo
Coach docente: Elisa Turrini, Ilenia Melli
Coach maker: Valentino Vaia
Tutor: Ilenia Melli
Tema: Il ripasso delle materie di studio
Area tecnologica: Programmazione app e gaming
Prodotto: App "School Cool App"