I club

I.C. Rubiera

 

Via Prampolini, 15 – Rubiera (RE)

Perché partecipiamo a Girls Code It Better?

 

Crediamo nella didattica del fare, che metta gli studenti al centro del processo di apprendimento. Sono momenti di grande collaborazione e motivazione per gli studenti, in particolare le ragazze, spesso sottovalutate nelle discipline stem.

2024 – 2025

SYB primaria 1

Coach docente: Elena Fantini

Coach maker: Valentina Bertani

Tema: Cosa possiamo realizzare per incentivare le persone ad adottare comportamenti più rispettosi dell'ambiente?

Area tecnologica: Coding e robotica

Prodotto: Un plastico che spiega le buone abitudini da avere a scuola nel rispetto dell'ambiente e dei robot che agiscono arrivando davanti ai modellini.

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Nome Cognome

2024 – 2025

SYB primaria 2

Coach docente: Maria Rispoli

Coach maker: Valentina Bertani

Tema: Cosa possiamo realizzare per incentivare le persone ad adottare comportamenti più rispettosi dell'ambiente?

Area tecnologica: Coding e robotica

Prodotto: Diversi artefatti utili per riflettere su quali azioni nel quotidiano si possono mettere in atto per essere più sostenibili: modellino di una centrale idrica, di un centro per la raccolta differenziata, di un mercato a km 0, di un parco per rendere la città più verde e un robot che si muove muovesse tra i diversi luoghi portando la spazzatura e riproducendo i suoni degli animali.

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2024 – 2025

SYB primaria 3

Coach docente: Maria Cristina Alotta

Coach maker: Valentina Bertani

Tema: Cosa possiamo realizzare per spiegare le energie rinnovabili e la loro importanza incentivandone l'utilizzo?

Area tecnologica: Programmazione app e gaming, elettronica e automazione

Prodotto: Modellini tridimensionali e animazioni create con Scratch che si attivavano grazie ai MakeyMakey collegati alla parte conduttiva dei loro modellini.

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2024 – 2025

SYB primaria 4

Coach docente: Sandra Prestigiovanni

Coach maker: Valentina Bertani

Tema: Cosa possiamo realizzare per far conoscere l'importanza delle energie rinnovabili?

Area tecnologica: Programmazione app e gaming, elettronica e automazione

Prodotto: Un modello tridimensionale che spiega i tipi di energia rinnovabile, come si ricavano e come si utilizzano. A questo sono collegate animazioni create con Scratch che si attivavano grazie ai Makey Makey.

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2024 – 2025

SYB primaria 5

Coach docente: Laura Viscera

Coach maker: Valentina Bertani

Tema: Cosa possiamo realizzare per sensibilizzare e incentivare le persone a un maggior utilizzo delle energie sostenibili nel quotidiano?

Area tecnologica: Programmazione app e gaming, elettronica e automazione

Prodotto: Animazioni realizzate con Scratch che illustrano l’importanza delle energie pulite, collegate a modelli tridimensionali delle fonti di energia utilizzando Makey Makey.

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2024 – 2025

SYB primaria 6

Coach docente: Paola Lasagni

Coach maker: Valentina Bertani

Tema: Cosa possiamo realizzare per sensibilizzare e incentivare le persone all'utilizzo delle energie rinnovabili nel quotidiano?

Area tecnologica: Programmazione app e gaming, elettronica e automazione

Prodotto: Un plastico interattivo: grazie ai Makey Makey le animazioni realizzate su Scratch si attivano quando viene toccata la parte conduttiva dei modellini che rappresentano le diverse fonti di energia pulita.

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2024 – 2025

SYB primaria 7

Coach docente: Filomena Basta

Coach maker: Simone Bonetti

Tema:

Area tecnologica:

Prodotto:

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2024 – 2025

SYB primaria 8

Coach docente: Martina Bonori

Coach maker: Simone Bonetti

Tema:

Area tecnologica:

Prodotto:

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2024 – 2025

SYB primaria 9

Coach docente: Antonello Zurlo

Coach maker: Erica Gozzi

Tema: Come possiamo rendere più sostenibile la nostra comunità?

Area tecnologica: Robotica

Prodotto: Villaggio sostenibile in cui tutto è a km zero e si usa il baratto lavoro - prodotto

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2024 – 2025

SYB primaria 10

Coach docente: Tiziana Dada

Coach maker: Erica Gozzi

Tema: Come sensibilizzare gli studenti della scuola al tema del cambiamento climatico/sostenibilità ambientale?

Area tecnologica: Fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, robotica educativa

Prodotto: MU.SO - museo interattivo della sostenibilità

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2024 – 2025

SYB primaria 11

Coach docente: Mariavittoria Revelino

Coach maker: Erica Gozzi

Tema: Quale può essere una strategia per rendere sostenibile il consumo di energia?

Area tecnologica: Programmazione app e gaming, elettronica e automazione

Prodotto: "Energy Quack" - gioco di società sulle energie rinnovabili

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2024 – 2025

SYB primaria 12

Coach docente: Rita Mazzara

Coach maker: Erica Gozzi

Tema: Cosa si può creare con le energie rinnovabili?

Area tecnologica: Programmazione app e gaming, elettronica e automazione

Prodotto: F.E.P. - Future Energy Projects, oggetti che funzionano con energie rinnovabili

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2024 – 2025

SYB primaria 13

Coach docente: Maria Claudia Guido

Coach maker: Erica Gozzi

Tema: Come esporre i vari tipi di energia rinnovabile?

Area tecnologica: Programmazione app e gaming, elettronica e automazione

Prodotto: Zoo delle energie in cui ogni postazione rappresenta una centrale diversa

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Nome Cognome

2024 – 2025

GCIB Summer camp Settembre

Coach docente: Rosa Verona

Coach maker: Valentina Bertani

Tema: Quali proposte fareste per stare meglio a scuola e aiutare i nuovi alunni ad orientarsi?

Area tecnologica: Fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, videomaking e grafica

Prodotto: Modello 3D di un'aula in cortile, mappa della scuola con i nuovi nomi delle aule e dei laboratori, video con consigli per lo studio, grafiche per migliorare la raccolta differenziata

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Nome Cognome

2024 – 2025

GCIB Summer camp Giugno

Coach docente: Luciano Maria Ferrara

Coach maker: Giovanni Valente

Tema: Come esporre i vari tipi di energia rinnovabile?

Area tecnologica: Programmazione app e gaming, elettronica e automazione

Prodotto: Zoo delle energie in cui ogni postazione rappresenta una centrale diversa

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Nome Cognome

2016 – 2017

Coach docente: Enrico Marani - Ilenia Melli

Coach maker: Valentino Vaia

Tutor: Ilenia Melli

Tema: Rendere accoglienti e più a misura di alunno gli spazi della scuola

Area tecnologica: Elettronica e automazione, Modellazione e stampa 3D

Prodotto: Ziggy, il robot emotivo

2015 – 2016

Coach docente: Elisa Turrini, Ilenia Melli

Coach maker: Valentino Vaia

Tutor: Ilenia Melli

Tema: Il ripasso delle materie di studio

Area tecnologica: Programmazione app e gaming

Prodotto: App "School Cool App"