Coach docente: Tania Battaglia
Coach maker: Davide De Sensi
Tutor: Ada Beneventi
Tema: Permettere ai bambini che arrivano dalla primaria di potersi orientare a scuola ponendo particolare attenzione agli ostacoli linguistici
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D
Prodotto: Tour IC Calvino Fabbrico - tour interattivo della scuola con testi in diverse lingue in modo da permettere a tutti di conoscere gli spazi.
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Nome Cognome
Coach docente: Patrick Caramori
Coach maker: Luigi Belardo
Tutor: Ada Beneventi
Tema: La scuola come luogo di condivisione e crescita
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, elettronica e automazione, web design e web development, videomaking e grafica
Prodotto: 1. Gioco Scratch: Gioco/Escape room programmata su scratch (fotografie, storia, disegni, enigmi e doppiaggio originali) - 2. Joypad con scheda elettronica: doppio controller per utilizzare il gioco e risolvere l'enigma musicale - 3. Sito internet: raccolta di foto e testi per descrivere il laboratorio e raccoglitore di link - 4. QR Code: condivisione del sito internet e del link per l'escape room su scratch - 5. Video finale: raccolta di foto e testi per descrivere il laboratorio STEAM
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Nome Cognome
Coach docente: Luca Callegati, Maria Rita Busacca
Coach maker: Alessandro Grandi
Tutor: Ada Beneventi
Tema: Raccontare le Donne STEM
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, web design e web development
Prodotto: Donne STEM - sito web e videogiochi
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Nome Cognome
Coach docente: Maria Lucia Manzi
Coach maker: Agnese Zironi
Tema: Come possiamo diffondere il lavoro fatto lo scorso anno e rendere le due scuole secondarie accessibili anche on line?
Area tecnologica: Programmazione app e gaming
Prodotto: Nome prodotto
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Nome Cognome
Coach docente: Maria Lucia Manzi
Coach maker: Martina Casari
Tutor: Alessandro Grandi
Tema: Come ripensare alla strumentazione scolastica in ottica di recycling e upcycling
Area tecnologica: Elettronica e automazione, Progettazione, modellazione e stampa 3D, Web Design e Web Development
Prodotto: Portaoggetti per le classi, lavagna per organizzare le attività scolastiche con portaoggetti stampati in 3D e Planisfero Parlante
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Nome Cognome
Coach docente: Maria Lucia Manzi
Coach maker: Alessandro Grandi
Tutor: Maria Lucia Manzi
Tema: Orientamento per la scuola secondaria di II grado
Area tecnologica: Elettronica e automazione, Programmazione app e gaming
Prodotto: Sito internet e app collegate al plastico dell'anno precedente
Coach docente: Maria Lucia Manzi
Coach maker: Francesca Mazzoni
Tutor: Maria Lucia Manzi
Tema: Orientamento per la scuola secondaria di II grado
Area tecnologica: Elettronica e automazione
Coach docente: Maria Lucia Manzi
Coach maker: Francesca Mazzoni
Tema: Avvicinare tutti all'educazione ambientale, investendo soprattutto sui più giovani, adulti del futuro
Area tecnologica: Web design, Programmazione app e gaming
Prodotto: Sito web e videogiochi che aiutano piccoli e adulti alla riscoperta del naturale e alla tutela dell’ambiente