I club

I.C. Fabbrico Rolo Scuola Secondaria di I grado Michelangelo Buonarroti

 

Via Piave 114 – Fabbrico (RE)

2024 – 2025

GCIB

Coach docente: Tania Battaglia

Coach maker: Davide De Sensi

Tutor: Ada Beneventi

Tema: Permettere ai bambini che arrivano dalla primaria di potersi orientare a scuola ponendo particolare attenzione agli ostacoli linguistici

Area tecnologica: Programmazione app e gaming, fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D

Prodotto: Tour IC Calvino Fabbrico - tour interattivo della scuola con testi in diverse lingue in modo da permettere a tutti di conoscere gli spazi.

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Nome Cognome

2024 – 2025

SYB

Coach docente: Patrick Caramori

Coach maker: Luigi Belardo

Tutor: Ada Beneventi

Tema: La scuola come luogo di condivisione e crescita

Area tecnologica: Programmazione app e gaming, elettronica e automazione, web design e web development, videomaking e grafica

Prodotto: 1. Gioco Scratch: Gioco/Escape room programmata su scratch (fotografie, storia, disegni, enigmi e doppiaggio originali) - 2. Joypad con scheda elettronica: doppio controller per utilizzare il gioco e risolvere l'enigma musicale - 3. Sito internet: raccolta di foto e testi per descrivere il laboratorio e raccoglitore di link - 4. QR Code: condivisione del sito internet e del link per l'escape room su scratch - 5. Video finale: raccolta di foto e testi per descrivere il laboratorio STEAM

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Nome Cognome

2024 – 2025

GCIB Summer camp

Coach docente: Luca Callegati, Maria Rita Busacca

Coach maker: Alessandro Grandi

Tutor: Ada Beneventi

Tema: Raccontare le Donne STEM

Area tecnologica: Programmazione app e gaming, web design e web development

Prodotto: Donne STEM - sito web e videogiochi

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Nome Cognome

2021 – 2022

Coach docente: Maria Lucia Manzi

Coach maker: Agnese Zironi

Tema: Come possiamo diffondere il lavoro fatto lo scorso anno e rendere le due scuole secondarie accessibili anche on line?

Area tecnologica: Programmazione app e gaming

Prodotto: Nome prodotto

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Nome Cognome

2020 – 2021

Coach docente: Maria Lucia Manzi

Coach maker: Martina Casari

Tutor: Alessandro Grandi

Tema: Come ripensare alla strumentazione scolastica in ottica di recycling e upcycling

Area tecnologica: Elettronica e automazione, Progettazione, modellazione e stampa 3D, Web Design e Web Development

Prodotto: Portaoggetti per le classi, lavagna per organizzare le attività scolastiche con portaoggetti stampati in 3D e Planisfero Parlante

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Nome Cognome

2018 – 2019

Coach docente: Maria Lucia Manzi

Coach maker: Alessandro Grandi

Tutor: Maria Lucia Manzi​

Tema: Orientamento per la scuola secondaria di II grado

Area tecnologica: Elettronica e automazione, Programmazione app e gaming

Prodotto: Sito internet e app collegate al plastico dell'anno precedente

2017 – 2018

Coach docente: Maria Lucia Manzi

Coach maker: Francesca Mazzoni

Tutor: Maria Lucia Manzi

Tema: Orientamento per la scuola secondaria di II grado

Area tecnologica: Elettronica e automazione

2016 – 2017

Coach docente: Maria Lucia Manzi

Coach maker: Francesca Mazzoni

Tema: Avvicinare tutti all'educazione ambientale, investendo soprattutto sui più giovani, adulti del futuro

Area tecnologica: Web design, Programmazione app e gaming

Prodotto: Sito web e videogiochi che aiutano piccoli e adulti alla riscoperta del naturale e alla tutela dell’ambiente