I club

I.C. Parma Centro – Scuola Secondaria di Primo Grado

“Fra Salimbene”

 

Piazzale Santaflora 9 – Parma (PR)

2023 – 2024

Coach docente: Cosima Bonfrate

Coach maker: Michela Biavardi

Tema: Come possiamo dare un contributo per rendere la nostra scuola più accogliente, ma al tempo stesso sicura, inclusiva e sostenibile?

Area tecnologica: Fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, Web Design e Web Development

Prodotto: Pannello per l'aula STEM, scritte sulle scale della scuola per l'inclusività, segnaletica ed etichette per le aule

"Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna aliquyam erat."

Nome Cognome

2022 – 2023

Coach docente: Cosima Bonfrate

Coach maker: Concetto Scuto

Tema: Come possiamo far conoscere in maniera "simpatica" le donne che hanno dato un grosso contributo alle discipline STEAM?

Area tecnologica: Videomaking e grafica

Prodotto: "Ciak, se fossimo delle scienziate?" quattro cortometraggi sui personaggi femminili che hanno dato un importante contributo alle discipline STEAM .

"Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna aliquyam erat."

Nome Cognome

2021 – 2022

Coach docente: Marco Casiello

Coach maker: Matilde Bognolo

Tema: Cosa si può fare per migliorare la nostra città?

Area tecnologica: Programmazione app e gaming, Progettazione, modellazione e stampa 3D

Prodotto: "Escape Parma City" escape room ambientata a Parma con tabellone fisico

"Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna aliquyam erat."

Nome Cognome

2020 – 2021

Coach docente: Marco Casiello

Coach maker: Paolo Aliverti

Tutor: Matilde Bognolo

Tema: Come valorizzare/dare importanza al nostro luogo del cuore? (casa, parco, quartiere, scuola, edificio caratteristico)

Area tecnologica: Programmazione app e gaming

Prodotto: Scrivania Arte per l'aula d'arte, leggio per la biblioteca e dispenser d'acqua per la mensa

"Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna aliquyam erat."

Nome Cognome

2019 – 2020

Coach docente: Cosima Bonfrate

Coach maker: Marcello Scaravella

Tema: come promuovere il rispetto dell'ambiente tra studenti della scuola dell'infanzia, della primaria e della secondaria con una modalità accattivante?

Area tecnologica: Programmazione app e gaming, Modellazione e stampa 3D, Realtà virtuale​

Prodotto: videogiochi "Throw play" (scuola dell'infanzia), "Plastic End" (scuola primaria), "Plastic hunt" (scuola secondaria)

2018 – 2019

Coach docente: Cosima Bonfrate

Coach maker: Marcello Scaravella

Tutor: Carlotta Pizzi

Tema: Progettazione e allestimento dell’aula di scienze in un’ottica innovativa, funzionale ed esteticamente accattivante

Area tecnologica: Modellazione e stampa 3D, Elettronica e automazione

Prodotto: pannello per la porta dell'aula, pannello con le parole chiave dell'aula, 4 teche con i quattro elementi, la luce delle idee (lampada che proietta un ingrandimento), lettere dell'acronimo STEAM, pannello sulle costellazioni con annessa tavola luminosa.

2017 – 2018

Coach docente: Cosima Bonfrate

Coach maker: Marcello Scaravella

Tutor: Marcello Scaravella

Tema: Innovare il laboratorio di tessitura

Area tecnologica: Modellazione e stampa 3D