I club

I.C. 13 – Scuola secondaria I grado “L. da Vinci”

 

Via Dell’Angelo Custode 1/3 – 40141 – Bologna (BO)

2022 – 2023

Coach docente: Luisa Valentina Colucci

Coach maker: Pasquale Sorrentino

Tema: Come recuperare RAEE e riciclarlo in modo creativo

Area tecnologica: Programmazione app e gaming, Elettronica e automazione, Progettazione, modellazione e stampa 3D

Prodotto: "Ricikids" un quiz che mette alla prova sulle conoscenze della raccolta differenziata e "Le tavole del riciclo" installazione con componenti del RAEE.

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Nome Cognome

2021 – 2022

Coach docente: Serena Tabarroni

Coach maker: Pasquale Sorrentino

Tutor: Andrea Sartori

Tema: Rendere più funzionale e piacevole l'ambiente di apprendimento

Area tecnologica: Elettronica e automazione, Progettazione, modellazione e stampa 3D

Prodotto: Emusic & Emusic box, app Android che propone musica a seconda delle tue emozioni e box in PLA per cassa audio

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Nome Cognome

2020 – 2021

Coach docente: Elisabetta Mastronardi

Coach maker: Flavia Amelio

Tutor: Andrea Sartori

Tema: Come si influenzano reciprocamente linguaggio e stereotipi?

Area tecnologica: Programmazione app e gaming, Web Design e Web Development

Prodotto: GCIB IC 13_Il quaderno delle mie evoluzioni. Sito web contenente immagini, interviste, riflessioni e ricerche delle ragazze.

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Nome Cognome

2019 – 2020

Coach docente: Elisabetta Mastronardi

Coach maker: Flavia Amelio

Tutor: Maria Beatrice Starace

Tema: Il ruolo della donna nella società contemporanea​

Area tecnologica: Programmazione app e gaming, Modellazione e stampa 3D

Prodotto: Le paladine della Terra, storia digitale con minigame

2018 – 2019

Coach docente: Rosanna Vantaggiato

Coach maker: Anush Ziaey

Tutor: Maria Beatrice Starace

Tema: Come prevenire il bullismo

Area tecnologica: Programmazione app e gaming

Prodotto: Videogioco

2017 – 2018

Coach docente: Gioia Gardo - Tommaso Gallo

Coach maker: Cosimo Calabrese

Tutor: Gabriele Benassi

Tema: Comunichiamo l'identità della scuola

Area tecnologica: Programmazione app e gaming

2016 – 2017

Coach docente: Margherita Campisi

Coach maker: nome cognome

Tutor: Gabriele Benassi

Tema: Gadget per l’autofinanziamento

Area tecnologica: Modellazione e stampa 3D

Prodotto: Gioielleria 2.0