Coach docente: Daniele Marzo
Coach maker: Alessandro Chachlakis
Tutor: nome cognome
Tema: Realizzare un artefatto che sostenga e incentivi la sostenibilità ambientale e una maggiore consapevolezza dei consumi con attenzione ai sistemi di energia. (Obb. 7 e 12)
Area tecnologica: Programmazione app e gaming
Prodotto: Videogiochi di avventura/escape room con ambientazioni e storie fantasiose che riguardano il tema ambientale - "Save the seed", "Mission impossible", "Progetto videogioco 3"
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Nome Cognome
Coach docente: Daniele Marzo
Coach maker: Alessandro Chachlakis
Tutor: nome cognome
Tema: Sviluppare idee e oggetti per migliorare il benessere scolastico.
Area tecnologica: Elettronica e automazione, fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D
Prodotto: 1) Scatola lava-cancellino: Una scatola con una rete per tenere acqua e un porta-cancellino stampato in 3D per poterlo usare e lavare senza sporcarsi le mani 2) Scatola papera: Una scatola portaoggetti con un pulsante ed un braccio elettronico che la apre e la chiude 3) Scatola dei suggerimenti: Una scatola customizzata per inserire consigli e questioni 4) Gatto lotto: Un gatto stampato in 3D con un meccanismo di estrazione numeri stile lotto funzionante con coda per ruotare il tamburo delle palline. 5) OGgetti smarriti: Un tabellone magnetico con circuiti che si illumina quando qualcuno attacca un post-it magnetizzato che indica che è stato trovato un oggetto smarrito 6) Koala antirumore: Un koala in cartapesta e stampa 3D che brilla e grida con un piezo se il rumore in classe è troppo forte. 7) Caricacell: Una scatola con portacell e un sensore che indica quando un cellulare è inserito nella scatolina, per contare chi ha consegnato il proprio nelle classi.
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Nome Cognome
Coach docente: Riccardo Montana Lampo
Coach maker: Alessandro Chachlakis
Tutor: nome cognome
Tema: Sviluppo delle capacità di pensiero computazionale tramite sfide di robotica
Area tecnologica: Elettronica e automazione
Prodotto: Una serie di robot di difficoltà crescente
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Nome Cognome
Coach docente: Maria Carmela Conforti
Coach maker: Alessandro Chachlakis
Tutor: nome cognome
Tema: Sviluppo delle capacità di pensiero computazionale tramite sfide di robotica
Area tecnologica: Elettronica e automazione
Prodotto: Una serie di robot di difficoltà crescente
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Nome Cognome
Coach docente: Chiara Ferraboschi
Coach maker: Alessandro Chachlakis
Tutor: nome cognome
Tema: Sviluppo delle capacità di pensiero computazionale tramite sfide di robotica
Area tecnologica: Elettronica e automazione
Prodotto: Una serie di robot di difficoltà crescente
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Nome Cognome
Coach docente: Ornella Cataldi
Coach maker: Alessandro Chachlakis
Tutor: nome cognome
Tema: Sviluppo delle capacità di pensiero computazionale tramite sfide di robotica
Area tecnologica: Elettronica e automazione
Prodotto: Una serie di robot di difficoltà crescente
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Nome Cognome
Coach docente: Chiara Ferraboschi, Serena Fusari
Coach maker: Ivana Murianni
Tutor: nome cognome
Tema: Raccontare il cambiamento climatico attraverso delle storie interattive
Area tecnologica: Programmazione app e gaming
Prodotto: "Salviamo gli ecosistemi", videogioco testuale a bivi programmato con Twine che racconta possibili soluzioni al cambiamento climatico
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Nome Cognome
Coach docente: Sandra Tempestini, Maria Carmela Conforti
Coach maker: Alessandro Chachlakis
Tutor: nome cognome
Tema: Sviluppo delle capacità di pensiero computazionale tramite sfide di robotica
Area tecnologica: Elettronica e automazione
Prodotto: Una serie di robot di difficoltà crescente
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Nome Cognome
Coach docente: Sandra Tempestini, Maria Carmela Conforti
Coach maker: Alessandro Chachlakis
Tutor: nome cognome
Tema: Sviluppo delle capacità di pensiero computazionale tramite sfide di robotica
Area tecnologica: Elettronica e automazione
Prodotto: Una serie di robot di difficoltà crescente
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Nome Cognome
Coach docente: Ornella Cataldi
Coach maker: Alessandro Chachlakis
Tutor: nome cognome
Tema: Sostenere e incentivare la parità di genere anche nelle aree scientifico-tecnologiche
Area tecnologica: Programmazione app e gaming
Prodotto: Creazione di videogioco a gruppi
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Nome Cognome
Coach docente: Ornella Cataldi
Coach maker: Alessandro Chachlakis
Tutor: nome cognome
Tema: Sostenere e incentivare la parità di genere anche nelle aree scientifico-tecnologiche
Area tecnologica: Programmazione app e gaming
Prodotto: Creazione e risoluzione problemi con programma Cospaces Edu (Deligtex)
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Nome Cognome
Coach docente: Chiara Ferraboschi
Coach maker: Alessandro Chachlakis
Tutor: nome cognome
Tema: Sostenere e incentivare la parità di genere anche nelle aree scientifico-tecnologiche
Area tecnologica: Programmazione app e gaming
Prodotto: Creazione e risoluzione problemi con programma Cospaces Edu (Deligtex)
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Nome Cognome
Coach docente: Riccardo Montana Lampo
Coach maker: Ivana Murianni
Tutor: Alessandro Chachlakis
Tema: Raccontare i luoghi e quartieri di Milano attraverso i cibi che la caratterizzano, per promuovere il territorio e la cultura gastronomica locale
Area tecnologica: Programmazione app e gaming
Prodotto: "I cibi di milano", videogioco narrativo sviluppato su Twine e contenente 5 storie interattive
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Nome Cognome
Coach docente: Serena Fusari
Coach maker: Ivana Murianni
Tutor: Alessandro Chachlakis
Tema: Raccontare e promuovere la maratona organizzata dalla scuola, con un focus sulla promozione dell'attività sportiva
Area tecnologica: Programmazione app e gaming
Prodotto: "La StraBergognone", videogioco testuale sviluppato su Twine e contenente 4 storie interattive.
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Nome Cognome
Coach docente: Chiara Ferraboschi
Coach maker: Alessandro Chachlakis
Tutor: nome cognome
Tema: Sviluppo delle capacità di pensiero computazionale tramite sfide di robotica
Area tecnologica: Elettronica e automazione
Prodotto: Una serie di robot di difficoltà crescente
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Nome Cognome
Coach docente: Serena Fusari
Coach maker: Daniele Tribi
Tutor: Alessandro Chachlakis
Tema: Sviluppo delle capacità di pensiero computazionale tramite sfide di robotica
Area tecnologica: Elettronica e automazione
Prodotto: Una serie di robot di difficoltà crescente
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Nome Cognome
Coach docente: Chiara Ferraboschi
Coach maker: Alessandro Chachlakis
Tema: Come aiutare gli studenti a stare bene a scuola? cosa possiamo fare per migliorare il loro ingresso alla Carlo Parta?
Area tecnologica: Programmazione app e gaming
Prodotto: "School of Choice" RPG in cui si viene sgridati dalla prof. e mandati dal preside. Durante il tragitto verso la presidenza, si incontrano 3 persone che hanno bisogno di aiuto e bisogna fare la scelta giusta, "Escape room" in cui si deve scappare da un fantasma e trovare una bara per salvarsi e passare al livello successivo
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Nome Cognome
Coach docente: Chiara Ferraboschi
Coach maker: Valeria Cosenza - Alessandro Chachlakis
Tema: Social e social identity: io sono come mi rappresento sui social? chi seguo o chi mi segue mi trasforma? Condividere e compiacere sono le sole strade per ottenere consensi?
Area tecnologica: Progettazione, modellazione e stampa 3D, Realtà virtuale e realtà aumentata, Web Design e Web Development
Prodotto: Raccolta di videogiochi e siti web a tema privacy e cyberbullismo
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Nome Cognome
Coach docente: Chiara Ferraboschi
Coach maker: Francesco Saulle
Tema: Musica e nuovi strumenti musicali
Area tecnologica: Elettronica e automazione, Programmazione app e gaming
Prodotto: Strange Music
Coach docente: Chiara Ferraboschi
Coach maker: Antonio Vivace
Tema: Vi presentiamo Coderbot
Area tecnologica: Elettronica e automazione, Programmazione app e gaming
Prodotto: Percorso didattico di conoscenza di Coderbot per compagni della stessa età e della scuola primaria
Coach docente: Chiara Ferraboschi
Coach maker: Nicolas Esposito Ruso
Tutor: Chiara Ferraboschi
Tema: Favorire la comunicazione all'interno della scuola
Area tecnologica: Elettronica e automazione, Modellazione e stampa 3D
Prodotto: BitBit, tasto per rispondere alle domande dei professori,