Tema: Realizzare un artefatto che valorizzi e/o riqualifichi il nostro territorio o (un’area/edificio/tradizione) per renderlo inclusivo, sicuro e/o sostenibile (Ob. 11)
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, modellazione e stampa 3D, Realtà Virtuale e Aumentata, web design e web development, videomaking e grafica, Intelligenza Artificiale
Prodotto: 1) "Time is running out; 2) La Fatica delle Girls; 3) Il Manifesto; 4) La Città Sostenibile. Tutti i prodotti creati sono contenuti AR per Merge CUBE.
2025 – 2026
SYB
Coach docente: Bruna Sigillo
Coach maker: Gaetano Galeone
Tutor: Ada Beneventi
Tema: Realizzare un artefatto che permetta a tutte e tutti di avere un’istruzione di qualità e star bene a scuola (Ob. 4)
Area tecnologica: Realtà Aumentata e Virtuale, Intelligenza Artificiale
Prodotto: Museo virtuale 3D realizzato con la piattaforma Spatial.io. Il museo racconta le origini mitologiche della città di Taranto.