Tema: Realizzare un artefatto che valorizzi e/o riqualifichi il nostro territorio o (un’area/edificio/tradizione) per renderlo inclusivo, sicuro e/o sostenibile (Ob. 11)
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, videomaking e grafica, Intelligenza Artificiale
Prodotto: Fischietti di Rutigliano in 3D ispirati ad alcuni pezzi del museo. Podcast realizzato mediante Podcasters e Canva.
2025 – 2026
SYB
Coach docente: Valeria Quassia
Coach maker: Bernardo Caldarulo
Tutor: Ada Beneventi
Tema: Realizzare un artefatto che valorizzi e/o riqualifichi il nostro territorio o (un’area/edificio/tradizione) per renderlo inclusivo, sicuro e/o sostenibile (Ob. 11)
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, videomaking e grafica, Intelligenza Artificiale
Prodotto: Fischietti di Rutigliano in 3D ispirati ad alcuni pezzi del museo. Podcast realizzato mediante Podcasters e Canva.