Tema: Come migliorare gli ambienti scolastici e la scuola in un'ottica di apprendimento efficace e coinvolgente?
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, Realtà Virtuale e Aumentata, web design e web development, videomaking e grafica, Intelligenza Artificiale
Prodotto:
2025 – 2026
SYB
Coach docente: Carla Castiello, Sara Mucciarone
Coach maker: Noelia Di Pretoro
Tutor: Ada Beneventi
Tema: Come migliorare gli ambienti scolastici e la scuola in un'ottica di apprendimento efficace e coinvolgente?
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, Realtà Virtuale e Aumentata, web design e web development, videomaking e grafica, Intelligenza Artificiale