Tema: Rispetto a queste tre parole "sicuro, inclusivo e sostenibile", come valuti l'ambiente scolastico e come vorresti migliorarlo?
Area tecnologica: Fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, videomaking e grafica, Intelligenza Artificiale
Prodotto: Bacheca interattiva "Poke Chiacchere", portachiavi personalizzati, gioco da tavolo "Parla, pesca, ridi e scopri".
2025 – 2026
SYB
Coach docente: Alessio Bagatti
Coach maker: Matilde Bognolo
Tutor: nome cognome
Tema: Benessere digitale, vivere bene online e offline
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, web design e web development
Prodotto: Sala giochi IC Barilli, una collezione di titoli che alterna l'intrattenimento puro a esperienze riflessive, volte a promuovere un uso consapevole e sano della tecnologia.