I club

IC Franca Ongaro

 

Via Sandro Gallo, 34 – 30126 Venezia (VE)

2024 – 2025

SYB primaria 1

Coach docente: Nunzia Ragosta

Coach maker: Giacomo Checchin

Tutor: nome cognome

Tema: Sostenibilità ambientale

Area tecnologica: Programmazione app e gaming

Prodotto: Nome prodotto

2024 – 2025

SYB primaria 2

Coach docente: Angela Accarrino

Coach maker: Giacomo Checchin

Tutor: nome cognome

Tema: Sostenibilità ambientale

Area tecnologica: Programmazione app e gaming

Prodotto: Nome prodotto

2024 – 2025

SYB primaria 3

Coach docente: Lisa Ferro

Coach maker: Francesco Berton

Tutor: nome cognome

Tema: Come utilizzare le tecnologie STEM per imparare le materie scolastiche in maniera più efficiente?

Area tecnologica: Fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D

Prodotto: Linea del Tempo delle Civiltà Antiche - panello informativo sulle civiltà con plastici realizzati in 3D.

2024 – 2025

SYB primaria 4

Coach docente: Lisa Ferro

Coach maker: Francesco Berton

Tutor: nome cognome

Tema: Come utilizzare le tecnologie apprese per realizzare un gioco da tavolo che permetta di conoscere di più la regione Veneto? In che modo possiamo attivare azioni di protezione dell'ambiente e della fauna locale?

Area tecnologica: Fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D

Prodotto: Il gioco del Veneto - gioco da tavolo educativo con carte da gioco e pedine stampate in 3D

2024 – 2025

SYB primaria 5

Coach docente: Annalisa Ortolano

Coach maker: Francesco Berton

Tutor: nome cognome

Tema: Le ragazze si sono interrogate sui possibili utilizzi didattici di Twine per realizzare un prodotto che aiutasse loro e altri studenti ad imparare le materie scolastiche usando i videogiochi

Area tecnologica: Programmazione app e gaming, web design e web development

Prodotto: Quiz Vulcanici - sito web che raccoglie storie interattive con quiz di scienze, spagnolo e geometria.

2024 – 2025

SYB primaria 6

Coach docente: Annalisa Ortolano

Coach maker: Francesco Berton

Tutor: nome cognome

Tema: Come poter utilizzare gli strumenti digitali appresi per fare emergere le tematiche dell’Agenda NORD?

Area tecnologica: Programmazione app e gaming

Prodotto: Antologia di Storie Digitali - sito web che raccoglie storie animate realizzate con Scratch sui temi dell'Agenda NORD

2024 – 2025

SYB primaria 7

Coach docente: Annalisa Ortolano

Coach maker: Giacomo Checchin

Tutor: nome cognome

Tema: Come poter utilizzare gli strumenti digitali appresi per divulgare i temi dell'agenda NORD?

Area tecnologica: Programmazione app e gaming

Prodotto: Antologia di Storie Digitali: sito web che raccoglie una serie di storie animate realizzate con Scratch

2024 – 2025

SYB primaria 8

Coach docente: Nunzia Ragosta

Coach maker: Giacomo Checchin

Tutor: nome cognome

Tema: Come poter utilizzare gli strumenti digitali appresi per divulgare i temi dell'agenda NORD?

Area tecnologica: Modellazione e stampa 3D, videomaking e grafica

Prodotto: Esposizione ibrida con Marker AR

2024 – 2025

SYB primaria 9

Coach docente: Angela Accarrino

Coach maker: Giacomo Checchin

Tutor: nome cognome

Tema: Come poter utilizzare gli strumenti digitali appresi per divulgare i temi dell'agenda NORD?

Area tecnologica: Modellazione e stampa 3D, videomaking e grafica

Prodotto: Esposizione ibrida con Marker AR

2024 – 2025

SYB primaria 10

Coach docente: Lisa Ferro

Coach maker: Emanuele Cadamauro

Tutor: nome cognome

Tema: Illustrare la varietà della vita naturale sulla Terra e fornire ai fruitori le informazioni per comprendere l'ambito

Area tecnologica: Fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D

Prodotto: "L'isola dei 5 regni dei viventi" - plastico tridimensionale che funge da "contenitore" per alcuni modelli realizzati in 3D e stampati in plastica, ciascuno raffigurante elementi naturali. Per ciascuno, realizzazione di grafiche 2D (poi stampate) a corredo, contenenti immagini, didascalie e informazioni sui relativi modelli

2024 – 2025

SYB primaria 11

Coach docente: Lisa Ferro

Coach maker: Emanuele Cadamauro

Tutor: nome cognome

Tema: Realizzare un artefatto digitale che possa illustrare i contenuti di un insegnamento in forma narrativa e interattiva, e a cui tutti possono avere accesso

Area tecnologica: Programmazione app e gaming

Prodotto: "La pioggia porterà le violette di maggio. Una storia interattiva" - applicazioni interattive con dialoghi e narrazione

2024 – 2025

SYB primaria 12

Coach docente: Lisa Ferro

Coach maker: Giacomo Checchin

Tutor: nome cognome

Tema: Realizzare un artefatto digitale che possa illustrare i contenuti di un insegnamento in forma narrativa e interattiva, e a cui tutti possono avere accesso

Area tecnologica: Programmazione app e gaming

Prodotto: "La pioggia porterà le violette di maggio. Una storia interattiva" - applicazioni interattive con dialoghi e narrazione

2024 – 2025

SYB primaria 13

Coach docente: Lisa Ferro

Coach maker: Giacomo Checchin

Tutor: nome cognome

Tema: Realizzare un artefatto digitale che possa illustrare i contenuti di un insegnamento in forma narrativa e interattiva, e a cui tutti possono avere accesso

Area tecnologica: Programmazione app e gaming

Prodotto: "La pioggia porterà le violette di maggio. Una storia interattiva" - applicazioni interattive con dialoghi e narrazione

2024 – 2025

SYB primaria 14

Coach docente: Lisa Ferro

Coach maker: Giacomo Checchin

Tutor: nome cognome

Tema: Realizzare un artefatto digitale che possa illustrare i contenuti di un insegnamento in forma narrativa e interattiva, e a cui tutti possono avere accesso

Area tecnologica: Programmazione app e gaming

Prodotto: "La pioggia porterà le violette di maggio. Una storia interattiva" - applicazioni interattive con dialoghi e narrazione

2024 – 2025

SYB primaria 15

Coach docente: Lisa Ferro

Coach maker: Giacomo Checchin

Tutor: nome cognome

Tema: Sono stati dei temi dell'agenda 2030 con particolare attenzione alla problematica ambientale

Area tecnologica: Programmazione app e gaming

Prodotto: Storie realizzate su Scratch