Coach docente: Nunzia Ragosta
Coach maker: Giacomo Checchin
Tutor: nome cognome
Tema: Sostenibilità ambientale
Area tecnologica: Programmazione app e gaming
Prodotto: Nome prodotto
Coach docente: Angela Accarrino
Coach maker: Giacomo Checchin
Tutor: nome cognome
Tema: Sostenibilità ambientale
Area tecnologica: Programmazione app e gaming
Prodotto: Nome prodotto
Coach docente: Lisa Ferro
Coach maker: Francesco Berton
Tutor: nome cognome
Tema: Come utilizzare le tecnologie STEM per imparare le materie scolastiche in maniera più efficiente?
Area tecnologica: Fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D
Prodotto: Linea del Tempo delle Civiltà Antiche - panello informativo sulle civiltà con plastici realizzati in 3D.
Coach docente: Lisa Ferro
Coach maker: Francesco Berton
Tutor: nome cognome
Tema: Come utilizzare le tecnologie apprese per realizzare un gioco da tavolo che permetta di conoscere di più la regione Veneto? In che modo possiamo attivare azioni di protezione dell'ambiente e della fauna locale?
Area tecnologica: Fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D
Prodotto: Il gioco del Veneto - gioco da tavolo educativo con carte da gioco e pedine stampate in 3D
Coach docente: Annalisa Ortolano
Coach maker: Francesco Berton
Tutor: nome cognome
Tema: Le ragazze si sono interrogate sui possibili utilizzi didattici di Twine per realizzare un prodotto che aiutasse loro e altri studenti ad imparare le materie scolastiche usando i videogiochi
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, web design e web development
Prodotto: Quiz Vulcanici - sito web che raccoglie storie interattive con quiz di scienze, spagnolo e geometria.
Coach docente: Annalisa Ortolano
Coach maker: Francesco Berton
Tutor: nome cognome
Tema: Come poter utilizzare gli strumenti digitali appresi per fare emergere le tematiche dell’Agenda NORD?
Area tecnologica: Programmazione app e gaming
Prodotto: Antologia di Storie Digitali - sito web che raccoglie storie animate realizzate con Scratch sui temi dell'Agenda NORD
Coach docente: Annalisa Ortolano
Coach maker: Giacomo Checchin
Tutor: nome cognome
Tema: Come poter utilizzare gli strumenti digitali appresi per divulgare i temi dell'agenda NORD?
Area tecnologica: Programmazione app e gaming
Prodotto: Antologia di Storie Digitali: sito web che raccoglie una serie di storie animate realizzate con Scratch
Coach docente: Nunzia Ragosta
Coach maker: Giacomo Checchin
Tutor: nome cognome
Tema: Come poter utilizzare gli strumenti digitali appresi per divulgare i temi dell'agenda NORD?
Area tecnologica: Modellazione e stampa 3D, videomaking e grafica
Prodotto: Esposizione ibrida con Marker AR
Coach docente: Angela Accarrino
Coach maker: Giacomo Checchin
Tutor: nome cognome
Tema: Come poter utilizzare gli strumenti digitali appresi per divulgare i temi dell'agenda NORD?
Area tecnologica: Modellazione e stampa 3D, videomaking e grafica
Prodotto: Esposizione ibrida con Marker AR
Coach docente: Lisa Ferro
Coach maker: Emanuele Cadamauro
Tutor: nome cognome
Tema: Illustrare la varietà della vita naturale sulla Terra e fornire ai fruitori le informazioni per comprendere l'ambito
Area tecnologica: Fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D
Prodotto: "L'isola dei 5 regni dei viventi" - plastico tridimensionale che funge da "contenitore" per alcuni modelli realizzati in 3D e stampati in plastica, ciascuno raffigurante elementi naturali. Per ciascuno, realizzazione di grafiche 2D (poi stampate) a corredo, contenenti immagini, didascalie e informazioni sui relativi modelli
Coach docente: Lisa Ferro
Coach maker: Emanuele Cadamauro
Tutor: nome cognome
Tema: Realizzare un artefatto digitale che possa illustrare i contenuti di un insegnamento in forma narrativa e interattiva, e a cui tutti possono avere accesso
Area tecnologica: Programmazione app e gaming
Prodotto: "La pioggia porterà le violette di maggio. Una storia interattiva" - applicazioni interattive con dialoghi e narrazione
Coach docente: Lisa Ferro
Coach maker: Giacomo Checchin
Tutor: nome cognome
Tema: Realizzare un artefatto digitale che possa illustrare i contenuti di un insegnamento in forma narrativa e interattiva, e a cui tutti possono avere accesso
Area tecnologica: Programmazione app e gaming
Prodotto: "La pioggia porterà le violette di maggio. Una storia interattiva" - applicazioni interattive con dialoghi e narrazione
Coach docente: Lisa Ferro
Coach maker: Giacomo Checchin
Tutor: nome cognome
Tema: Realizzare un artefatto digitale che possa illustrare i contenuti di un insegnamento in forma narrativa e interattiva, e a cui tutti possono avere accesso
Area tecnologica: Programmazione app e gaming
Prodotto: "La pioggia porterà le violette di maggio. Una storia interattiva" - applicazioni interattive con dialoghi e narrazione
Coach docente: Lisa Ferro
Coach maker: Giacomo Checchin
Tutor: nome cognome
Tema: Realizzare un artefatto digitale che possa illustrare i contenuti di un insegnamento in forma narrativa e interattiva, e a cui tutti possono avere accesso
Area tecnologica: Programmazione app e gaming
Prodotto: "La pioggia porterà le violette di maggio. Una storia interattiva" - applicazioni interattive con dialoghi e narrazione
Coach docente: Lisa Ferro
Coach maker: Giacomo Checchin
Tutor: nome cognome
Tema: Sono stati dei temi dell'agenda 2030 con particolare attenzione alla problematica ambientale
Area tecnologica: Programmazione app e gaming
Prodotto: Storie realizzate su Scratch