Coach docente: Angela Acquafredda, Maria Vincenza Policastro
Coach maker: Domenica Mastrandrea
Tutor: nome cognome
Tema: Come migliorare la situazione ambientale? In particolare quanto i nostri comportamenti possano provocare accumulo di microplastiche soprattutto nei mari?
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D
Prodotto: Grater per sapone solido, Photon missione Italia
Coach docente: Angela Patierno
Coach maker: Bernardo Caldarulo
Tutor: Diego Zeppegno, Flavia Foresto
Tema: Come migliorare la situazione ambientale? In particolare quanto i nostri comportamenti possano provocare accumulo di microplastiche soprattutto nei mari?
Area tecnologica: Programmazione app e gaming
Prodotto: Prodotto Scratch prendendo come ispirazione il pianoforte o chitarra virtuale (reverse engineering). Altre classi di Bitonto hanno prodotto (solo o anche) un gioco Scratch in cui si pilota un robot nel mondo virtuale, dopo averlo pilotato nel mondo reale: comprensione dei limiti e delle potenzialità
Coach docente: Carmela Pierro
Coach maker: Pierangelo Indolfi
Tutor: Diego Zeppegno, Flavia Foresto
Tema: Come migliorare la situazione ambientale? In particolare quanto i nostri comportamenti possano provocare accumulo di microplastiche soprattutto nei mari?
Area tecnologica: Programmazione app e gaming
Prodotto: Prodotto Scratch prendendo come ispirazione il pianoforte o chitarra virtuale (reverse engineering). Altre classi di Bitonto hanno prodotto (solo o anche) un gioco Scratch in cui si pilota un robot nel mondo virtuale, dopo averlo pilotato nel mondo reale: comprensione dei limiti e delle potenzialità
Coach docente: Angela Pasqua Bucci
Coach maker: Bernardo Caldarulo
Tutor: Diego Zeppegno, Flavia Foresto
Tema: Come migliorare la situazione ambientale? In particolare quanto i nostri comportamenti possano provocare accumulo di microplastiche soprattutto nei mari?
Area tecnologica: Programmazione app e gaming
Prodotto: Prodotto Scratch prendendo come ispirazione il pianoforte o chitarra virtuale (reverse engineering). Altre classi di Bitonto hanno prodotto (solo o anche) un gioco Scratch in cui si pilota un robot nel mondo virtuale, dopo averlo pilotato nel mondo reale: comprensione dei limiti e delle potenzialità
Coach docente: Vito De Caro
Coach maker: Bernardo Caldarulo
Tutor: Diego Zeppegno, Flavia Foresto
Tema: Come migliorare la situazione ambientale? In particolare quanto i nostri comportamenti possano provocare accumulo di microplastiche soprattutto nei mari?
Area tecnologica: Programmazione app e gaming
Prodotto: Prodotto Scratch prendendo come ispirazione il pianoforte o chitarra virtuale (reverse engineering). Altre classi di Bitonto hanno prodotto (solo o anche) un gioco Scratch in cui si pilota un robot nel mondo virtuale, dopo averlo pilotato nel mondo reale: comprensione dei limiti e delle potenzialità
Coach docente: Maria Annunziata Amati
Coach maker: Bernardo Caldarulo
Tutor: Diego Zeppegno, Flavia Foresto
Tema: Come migliorare la situazione ambientale? In particolare quanto i nostri comportamenti possano provocare accumulo di microplastiche soprattutto nei mari?
Area tecnologica: Programmazione app e gaming
Prodotto: Prodotto Scratch prendendo come ispirazione il pianoforte o chitarra virtuale (reverse engineering). Altre classi di Bitonto hanno prodotto (solo o anche) un gioco Scratch in cui si pilota un robot nel mondo virtuale, dopo averlo pilotato nel mondo reale: comprensione dei limiti e delle potenzialità
Coach docente: Cecilia Gala
Coach maker: Vito Marco Rubino
Tutor: Diego Zeppegno, Flavia Foresto
Tema: Come migliorare la situazione ambientale? In particolare quanto i nostri comportamenti possano provocare accumulo di microplastiche soprattutto nei mari?
Area tecnologica: Programmazione app e gaming
Prodotto: Prodotto Scratch prendendo come ispirazione il pianoforte o chitarra virtuale (reverse engineering). Altre classi di Bitonto hanno prodotto (solo o anche) un gioco Scratch in cui si pilota un robot nel mondo virtuale, dopo averlo pilotato nel mondo reale: comprensione dei limiti e delle potenzialità
Coach docente: Vito De Caro
Coach maker: Daniele Colapinto
Tutor: nome cognome
Tema: Progettazione di una città "ideale", sostenibile e a misura di bambino
Area tecnologica: Fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D
Prodotto: Modello tridimensionale su cartellone tramite cartoncino, plastilina e stampa 3D
Coach docente: Maria Annunziata Amati
Coach maker: Vincenzo Berardi
Tutor: nome cognome
Tema: La città ideale
Area tecnologica: Fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D
Prodotto: Edifici e vegetazione con sviluppo solidi, PLA e plastilina
Coach docente: Doranna Migliore
Coach maker: Angela Maria Berardi
Tutor: nome cognome
Tema: La città ideale, sostenibile e a misura di bimbi
Area tecnologica: Fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D
Prodotto: Mappa tridimensionale della città con cartoncini, stampa 3D e plastilina
Coach docente: Rosa Piacente
Coach maker: Mariangela Lops
Tutor: nome cognome
Tema: Realizzazione della città sostenibile con solidi e con oggetti stampati 3D
Area tecnologica: Fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D
Prodotto: La città pulita
Coach docente: Cecilia Gala
Coach maker: Nicola Lella
Tutor: nome cognome
Tema: Creare la città sostenibile del futuro
Area tecnologica: Fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D
Prodotto: La città
Coach docente: Teresa Abbatantuono
Coach maker: Daniele Colapinto
Tutor: nome cognome
Tema: Creare la città sostenibile del futuro
Area tecnologica: Fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D
Prodotto: La città
Coach docente: Vita Maria Lorusso
Coach maker: Vincenzo Berardi
Tutor: nome cognome
Tema: Creare la città sostenibile del futuro
Area tecnologica: Fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D
Prodotto: La città
Coach docente: Emanuele Lovero
Coach maker: Angela Maria Berardi
Tutor: nome cognome
Tema: Creare la città sostenibile del futuro
Area tecnologica: Fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D
Prodotto: La città
Coach docente: Maria Vincenza Pastoressa
Coach maker: Mariangela Lops
Tutor: nome cognome
Tema: Creare la città sostenibile del futuro
Area tecnologica: Fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D
Prodotto: La città
Coach docente: Rosa Pantaleo
Coach maker: Vincenzo Berardi
Tutor: nome cognome
Tema: Valorizzare e/o riqualificare il nostro territorio
Area tecnologica: Fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D
Prodotto: Creazione di arredi per una campo da basket
Coach docente: Maria Vitale
Coach maker: Daniele Colapinto
Tutor: nome cognome
Tema: Creare un sistema di arredi per l'esterno della scuola attraverso dei mattoni in terra cruda e paglia completamente ecologici e naturali la cui forma è ottenibile esclusivamente attraverso la stampa 3D indiretta
Area tecnologica: Fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D
Prodotto: 1) Mattoni in terra cruda; 2) modellino in scala degli arredi per l'esterno della scuola realizzato tramite taglio laser e stampa 3D; 3) targhette stampate 3D
Coach docente: Anna Caiati
Coach maker: Anna Latorre
Tutor: nome cognome
Tema: Riprogettare il cortile della scuola
Area tecnologica: Fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D
Prodotto: Modulo ottaedrico in PLA per la progettazione di arredi per il cortile della scuola
Coach docente: Lucia Gallo
Coach maker: Angela Maria Berardi
Tutor: nome cognome
Tema: Riprogettare il cortile della scuola
Area tecnologica: Fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D
Prodotto: Modulo ottaedrico in PLA per la progettazione di arredi per il cortile della scuola