Coach docente: Stefano Pascuzzo
Coach maker: Silvia Giada Frisullo
Tutor: Ada Beneventi
Tema: Aiutare i nuovi studenti in entrata a orientarsi a scuola
Area tecnologica: Fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, videomaking e grafica
Prodotto: Le ragazze hanno realizzato un kit di benvenuto per i nuovi studenti. 1) Mappa della scuola interattiva (realizzata con Genially) dove ogni stanza "principale" ha un video che ne spiega la compostizione; 2) Realizzazione di cartelloni con frasi "motivazionali" per far sentire meno soli i ragazzi appena entrati a scuola; 3) Creazione di adesivi/simboli delle aule "principali" per un facile riconoscimento
Coach docente: Loredana Amigoni
Coach maker: Simone Benesso
Tutor: Ada Beneventi
Tema: Riuscire a trattare il fenomeno del bullismo
Area tecnologica: Videomaking e grafica
Prodotto: Presentazione riguardante il bullismo con video e quiz finale per bambini di 5^ elementare
Coach docente: Mattia Savioni
Coach maker: Silvia Giada Frisullo
Tutor: Ada Beneventi
Tema: Orientamento per la scuola superiore
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, web design e web development, videomaking e grafica
Prodotto: Creazione di un videogioco con scratch a tema orientamento delle scuole superiori e creazione di un sito landing page che presenti il progetto
Coach docente: Elisa Prosperi
Coach maker: Silvia Giada Frisullo
Tutor: Ada Beneventi
Tema: Trovare un modo per presentare la scuola e le varie aule durante l'open day
Area tecnologica: Realtà aumentata e virtuale, videomaking e grafica
Prodotto: Caccia al tesoro con realtà aumentata. Sono state scelte delle aule nella scuola, per ognuna di queste è stato creato un breve testo di descrizione e delle immagini correlate. Per ogni frase è stato realizzato un audio. Poi grazie al sito Hololink è stato possibile creare delle stanze virtuali dove sono state disposte sia le immagini che le parti di testo che se cliccate partiva la voce registrata di uno dei bambini. In ogni aula era presente una lettera nascosta che al termine andava a comporre una parola segreta (open day).
Coach docente: Teodora Crippa
Coach maker: Nadia Berera
Tutor: Ada Beneventi
Tema: Creare una piattaforma per la presentazione dei progetti che qualificano la scuola in occasione dell'open day
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, videomaking e grafica
Prodotto: Piattaforma con video dei progetti e giochi dedicati ai bambini futuri iscritti
Coach docente: Elisa Prosperi
Coach maker: Silvia Giada Frisullo
Tutor: Ada Beneventi
Tema: Gli animali e gli ecosistemi in cui vivono
Area tecnologica: Elettronica e automazione
Prodotto: Gli studenti hanno realizzato dei diorami dove hanno rappresentato un ecosistema e un animale che vive in questo ambiente. Oltre alla scatola di cartone e i vari disegni delle bambine è stato aggiunto un circuito con pila-lampadina-interruttore che simula il giorno e la notte
Coach docente: Teodora Crippa
Coach maker: Silvia Giada Frisullo
Tutor: Ada Beneventi
Tema: Le temperature del pianteta
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, elettronica e automazione
Prodotto: I bambini hanno creato una stazione meteo che misura la temperatura grazie all'utilizzo del micro:bit, sensore di temperatura, led, servomotore. La stazione è stata poi posizionata nella classe per monitorare la temperatura dell'aula
Coach docente: Elisa Prosperi
Coach maker: Nadia Berera
Tutor: Ada Beneventi
Tema: I viventi nei loro ambienti (acqua, terra, aria) e le necessità degli stessi
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, elettronica e automazione
Prodotto: Reazione di un sito e uso dei LEGO/sam labs
Coach docente: Teodora Crippa
Coach maker: Alessandro Chachlakis
Tutor: Ada Beneventi
Tema: Invogliare l'uso della biblioteca scolastica
Area tecnologica: Programmazione app e gaming
Prodotto: Gruppo 1 "I mega"; gruppo2 "I Clementini"; gruppo 3 "The power girls"; gruppo 4 "ACDE". Creazione di ambienti/avventure nella biblioteca scolastica con CoSpaces