I club

IC Via De Gasperi

 

Viale De Gasperi, 5 – 20822 Seveso (MB)

2024 – 2025

GCIB

Coach docente: Stefano Pascuzzo

Coach maker: Silvia Giada Frisullo

Tutor: Ada Beneventi

Tema: Aiutare i nuovi studenti in entrata a orientarsi a scuola

Area tecnologica: Fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, videomaking e grafica

Prodotto: Le ragazze hanno realizzato un kit di benvenuto per i nuovi studenti. 1) Mappa della scuola interattiva (realizzata con Genially) dove ogni stanza "principale" ha un video che ne spiega la compostizione; 2) Realizzazione di cartelloni con frasi "motivazionali" per far sentire meno soli i ragazzi appena entrati a scuola; 3) Creazione di adesivi/simboli delle aule "principali" per un facile riconoscimento

2024 – 2025

SYB 1

Coach docente: Loredana Amigoni

Coach maker: Simone Benesso

Tutor: Ada Beneventi

Tema: Riuscire a trattare il fenomeno del bullismo

Area tecnologica: Videomaking e grafica

Prodotto: Presentazione riguardante il bullismo con video e quiz finale per bambini di 5^ elementare

2024 – 2025

SYB 2

Coach docente: Mattia Savioni

Coach maker: Silvia Giada Frisullo

Tutor: Ada Beneventi

Tema: Orientamento per la scuola superiore

Area tecnologica: Programmazione app e gaming, web design e web development, videomaking e grafica

Prodotto: Creazione di un videogioco con scratch a tema orientamento delle scuole superiori e creazione di un sito landing page che presenti il progetto

2024 – 2025

SYB primaria 1

Coach docente: Elisa Prosperi

Coach maker: Silvia Giada Frisullo

Tutor: Ada Beneventi

Tema: Trovare un modo per presentare la scuola e le varie aule durante l'open day

Area tecnologica: Realtà aumentata e virtuale, videomaking e grafica

Prodotto: Caccia al tesoro con realtà aumentata. Sono state scelte delle aule nella scuola, per ognuna di queste è stato creato un breve testo di descrizione e delle immagini correlate. Per ogni frase è stato realizzato un audio. Poi grazie al sito Hololink è stato possibile creare delle stanze virtuali dove sono state disposte sia le immagini che le parti di testo che se cliccate partiva la voce registrata di uno dei bambini. In ogni aula era presente una lettera nascosta che al termine andava a comporre una parola segreta (open day).

2024 – 2025

SYB primaria 2

Coach docente: Teodora Crippa

Coach maker: Nadia Berera

Tutor: Ada Beneventi

Tema: Creare una piattaforma per la presentazione dei progetti che qualificano la scuola in occasione dell'open day

Area tecnologica: Programmazione app e gaming, videomaking e grafica

Prodotto: Piattaforma con video dei progetti e giochi dedicati ai bambini futuri iscritti

2024 – 2025

SYB primaria 3

Coach docente: Elisa Prosperi

Coach maker: Silvia Giada Frisullo

Tutor: Ada Beneventi

Tema: Gli animali e gli ecosistemi in cui vivono

Area tecnologica: Elettronica e automazione

Prodotto: Gli studenti hanno realizzato dei diorami dove hanno rappresentato un ecosistema e un animale che vive in questo ambiente. Oltre alla scatola di cartone e i vari disegni delle bambine è stato aggiunto un circuito con pila-lampadina-interruttore che simula il giorno e la notte

2024 – 2025

SYB primaria 4

Coach docente: Teodora Crippa

Coach maker: Silvia Giada Frisullo

Tutor: Ada Beneventi

Tema: Le temperature del pianteta

Area tecnologica: Programmazione app e gaming, elettronica e automazione

Prodotto: I bambini hanno creato una stazione meteo che misura la temperatura grazie all'utilizzo del micro:bit, sensore di temperatura, led, servomotore. La stazione è stata poi posizionata nella classe per monitorare la temperatura dell'aula

2024 – 2025

SYB primaria 5

Coach docente: Elisa Prosperi

Coach maker: Nadia Berera

Tutor: Ada Beneventi

Tema: I viventi nei loro ambienti (acqua, terra, aria) e le necessità degli stessi

Area tecnologica: Programmazione app e gaming, elettronica e automazione

Prodotto: Reazione di un sito e uso dei LEGO/sam labs

2024 – 2025

SYB Summer camp

Coach docente: Teodora Crippa

Coach maker: Alessandro Chachlakis

Tutor: Ada Beneventi

Tema: Invogliare l'uso della biblioteca scolastica

Area tecnologica: Programmazione app e gaming

Prodotto: Gruppo 1 "I mega"; gruppo2 "I Clementini"; gruppo 3 "The power girls"; gruppo 4 "ACDE". Creazione di ambienti/avventure nella biblioteca scolastica con CoSpaces