Coach docente: Emanuele Carasi
Coach maker: Danilo Zordan
Tutor: nome cognome
Tema: Realizzare un artefatto che permetta a tutte e tutti di avere un’istruzione di qualità e star bene a scuola (Ob. 4)
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, videomaking e grafica
Prodotto: Tour in 3D degli ambienti della nostra scuola.
Coach docente: Emanuele Carasi
Coach maker: Danilo Zordan
Tutor: nome cognome
Tema: Rendere più accogliente e inclusivo il giardino abbandonato della scuola della scuola
Area tecnologica: Fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, videomaking e grafica, robotica e automazione
Prodotto: 1) Cartellone base con oggetti in 3D; 2) Robot programmati per attività di manutenzione del giardino; 3) Portachiavi con QR-Code che rimandano alle descrizioni degli ambienti realizzati; 4) Regolamento del giardino
Coach docente: Manuel Bonardi
Coach maker: Danilo Zordan
Tutor: nome cognome
Tema: Valorizzazione dell'orto scolastico
Area tecnologica: Fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, videomaking e grafica
Prodotto: Lego Spike per la simulazione di un robottino per innaffiare l'orto. Con Canva è stato creato un totem informativo con le indicazioni per il corretto utilizzo dell'orto e con la stampante 3D sono stati creati degli oggetti da posizionare nell'orto
Coach docente: Tatiana Mulas
Coach maker: Danilo Zordan
Tutor: nome cognome
Tema: Sistema di accoglienza nuovi alunni
Area tecnologica: Fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, videomaking e grafica
Prodotto: Lego Spike per robottino che simuli l'accompagnamento dei nuovi alunni all'interno della scuola. Totem informativo con Canva che presenti la scuola e tutti i servizi a disposizione e creazione di oggetti 3D con Tinkercad e la stampante 3D che rappresentino la scuola
Coach docente: Massimiliano Uberti
Coach maker: Danilo Zordan
Tutor: nome cognome
Tema: Valorizzazione del Giardino Sensoriale interno alla scuola
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, videomaking e grafica
Prodotto: Giardino Sensoriale
Coach docente: Elena Alberti
Coach maker: Danilo Zordan
Tutor: nome cognome
Tema: Valorizzazione della biblioteca scolastica come luogo di accesso alla conoscenza
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, videomaking e grafica
Prodotto: 1) Grafiche consigli sull'utilizzo della biblioteca e promozione della lettura; 2) Programmazione di robottini LegoSpike che simulano la gestione dei libri 3) Creazione di oggetti con la stampa 3D da posizionare nelle mappe di movimento dei robittini.
Coach docente: Oriana Manca
Coach maker: Michele Bosio
Tutor: nome cognome
Tema: Valorizzazione della biblioteca scolastica come luogo di accesso alla conoscenza
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, videomaking e grafica
Prodotto: 1) Grafiche consigli sull'utilizzo della biblioteca e promozione della lettura; 2) Programmazione di robottini LegoSpike che simulano la gestione dei libri 3) Creazione di oggetti con la stampa 3D da posizionare nelle mappe di movimento dei robittini.
Coach docente: Angela Benfante
Coach maker: Danilo Zordan
Tutor: nome cognome
Tema: Valorizzazione della biblioteca scolastica come luogo di accesso alla conoscenza
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, videomaking e grafica
Prodotto: 1) Grafiche consigli sull'utilizzo della biblioteca e promozione della lettura; 2) Programmazione di robottini LegoSpike che simulano la gestione dei libri 3) Creazione di oggetti con la stampa 3D da posizionare nelle mappe di movimento dei robittini.