Coach docente: Francesca Magnanini
Coach maker: Valentina Bertani
Tutor: nome cognome
Tema: Come possiamo aiutare gli studenti a capire quali sono i loro interessi/le loro abilità e a cosa possono corrispondere come percorsi di studio o carriere di lavoro?
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, videomaking e grafica, game design, podcasting,
Prodotto: "SkillsUp Journey: verso il Futuro" - un gioco che unisce analogico e digitale e il cui scopo è raggiungere la casella GOOD JOB dopo aver costruito il proprio futuro professionale completo (1 carta mestiere, 1 percorso e 2 competenze).
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Nome Cognome
Coach docente: Luca Callegati
Coach maker: Valentina Bertani
Tutor: nome cognome
Tema: Sensibilizzare le ragazze e i ragazzi sul tema della sostenibilità ambientale in modo concreto
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, elettronica e automazione, fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D
Prodotto: “La botte Bentivoglio e il fiume Po” - riproduzione in scala e con l’utilizzo del taglio laser di quest'opera di ingegneria idraulica del '500; La botte di Bentivoglio funziona come una serra poiché monitora luce, umidità e temperatura per le piante che sono al suo interno. Una parte interattiva permette di avviare un videogioco sul fiume Po e un podcast sulla storia della botte Bentivoglio.
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Nome Cognome
Coach docente: Francesca Magnanini
Coach maker: Valentina Bertani
Tutor: nome cognome
Tema: Come possiamo semplificare il passaggio a un nuovo modello di scuola (DADA)?
Area tecnologica: Realtà aumentata e virtuale, videomaking e grafica, plotter da taglio
Prodotto: Poster che contiene una mappa della scuola con il numero, il nome e il simbolo dell'ambiente, inventati e votati dalle ragazze. Con il plotter da taglio nomi e simboli sono diventate etichette per le aule. Sul poster sono riassunte le regole e alcuni principi alla base della scuola DADA, infine un QRcode rimanda al video esplicativo degli ambienti girato e montato dalle ragazze e un'escape room creata con Cospaces nei nuovi ambienti della scuola.
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Nome Cognome
Coach docente: Lara Morellini
Coach maker: Valentina Bertani
Tutor: nome cognome
Tema: Come potremmo rendere il cortile della scuola più accogliente?
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, elettronica e automazione
Prodotto: Plastico interattivo. Gli studenti hanno pensato a cosa si potrebbe aggiungere nel cortile della scuola (serra, giochi, panchine) e poi su dove posizionare gli artefatti realizzati con materiali di riciclo. Sono state inoltre realizzate della animazioni con Scratch che simulano le situazioni che potrebbero esserci e realizzato delle piste conduttive per collegare l'artefatto al Makey Makey e avviare l'animazione su Scratch
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Nome Cognome
Coach docente: Letizia Lazzaretti
Coach maker: Erica Gozzi
Tutor: nome cognome
Tema: Realizzare un artefatto che permetta a tutte e tutti di avere un’istruzione di qualità e star bene a scuola
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D
Prodotto: 1) Presentazione con Canva per conoscerci meglio! 2) Micro animazioni con Scratch: fra movimento e suoni registrati"
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Nome Cognome