Tema: Realizzare un artefatto che porti a una maggiore consapevolezza sui lavori del futuro e sulle imprese innovative con attenzione alla sostenibilità
Area tecnologica: Realtà aumentata e virtuale, Videomaking e grafica
Prodotto: Applicazione interattiva che aiuta ragazzi e ragazzi a scoprire lavori del futuro e ad orientarsi
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Nome Cognome
2024 – 2025
SYB
Coach docente: Veronica Franco
Coach maker: Davide Gullo
Tutor: Ada Beneventi
Tema: Come possiamo migliorare la sostenibilità e ridurre i consumi energetici dell’edificio scolastico e/o zone limitrofe?
Area tecnologica: Elettronica e automazione, Web Design e Web Development
Prodotto: 1) Arduino con sensore luce per capire quando nelle aule restano accese le luci; 2) Software in Python su PC per verificare il funzionamento/stand-by del PC stesso; 3) Server per la raccolta dati da PC e Arduino; 4) Pagina HTML mostrata su browser per il monitoraggio degli sprechi energetici nelle classi
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