Coach docente: Viviana Mondino
Coach maker: Laura Micaela Scarangella
Tutor: nome cognome
Tema: Realizzare un artefatto che valorizzi e/o riqualifichi il nostro territorio o (un’area/edificio/tradizione) per renderlo inclusivo, sicuro e/o sostenibile (Ob. 11)
Area tecnologica: Fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, Realtà aumentata e virtuale, videomaking e grafica, robotica educativa
Prodotto: 1) Libro digitale; 2) Libro tattile; 3) Gadgets a tema in stampa 3D (portachiavi, spille, calamite, righelli, totem, scritte 3D); 4) Grafica (locandine, cartoline digitali, presentazione slides); 5) Scenette in realtà virtuale; 6) Montaggio e programmazione robot.
Coach docente: Viviana Mondino
Coach maker: Laura Micaela Scarangella
Tutor: nome cognome
Tema: Valorizzazione del Comune di Marene tramite l’organizzazione di una gara di orienteering urbano
Area tecnologica: Programmazione app e gaming
Prodotto: Organizzazione di una gara di Orienteering urbano - 1) progettazione dei testimoni e degli attestati di partecipazione; 2) progettazione della locandina, dei volantini dell'evento con; 3) presentazione del progetto; 4) simulazione di un percorso di Orienteering urbano in Marene con Cospaces; 5) progettazione e stampa 3D di accessori da scrivania per materiale di cancelleria e schede testimoni; 6) progettazione e stampa 3D dei gadgets da consegnare ai partecipanti e ai vincitori e di spille per le girls; 7) progettazione e realizzazione del gioco in scatola "Speed Orienteering" (tessere domino, istruzioni, grafica della scatola, scatola in compensato
Coach docente: Silvana Franchini
Coach maker: Laura Micaela Scarangella
Tutor: nome cognome
Tema: Come migliorare l'approccio alla scuola media e alle discipline matematiche per le future classi prime del prossimo anno scolastico?
Area tecnologica: Elettronica e automazione, fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, realtà aumentata e virtuale, videomaking e grafica
Prodotto: 1) Secret number: gioco di logica utile, tra l'altro, alla memorizzazione di alcuni simboli matematici; 2) scenette cospaces utili alla navigazione virtuali di alcuni ambienti della scuola e delle attività che in essi vengono attuate; 3) gadgets: progettazione e stampa 3d di oggetti utili negli ambienti scolastici (portapenne, targhette per le porte ecc.) e per la valorizzazione della scuola all'estero (totem e portachiavi da donare alla scuola ospitante durante il viaggio erasmus previsto a maggio 2025
Coach docente: Paola Gastaldi
Coach maker: Silvia Fiorito
Tutor: nome cognome
Tema: Come migliorare l'approccio alla scuola media e alle discipline matematiche per le future classi prime del prossimo anno scolastico?
Area tecnologica: Elettronica e automazione, fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, realtà aumentata e virtuale, videomaking e grafica
Prodotto: 1) Secret number: gioco di logica utile, tra l'altro, alla memorizzazione di alcuni simboli matematici; 2) scenette cospaces utili alla navigazione virtuali di alcuni ambienti della scuola e delle attività che in essi vengono attuate; 3) gadgets: progettazione e stampa 3d di oggetti utili negli ambienti scolastici (portapenne, targhette per le porte ecc.) e per la valorizzazione della scuola all'estero (totem e portachiavi da donare alla scuola ospitante durante il viaggio erasmus previsto a maggio 2025
Coach docente: Deborah Allasia
Coach maker: Francesca Chiabrando
Tutor: nome cognome
Tema: Come migliorare l'approccio alla scuola media e alle discipline matematiche per le future classi prime del prossimo anno scolastico?
Area tecnologica: Elettronica e automazione, fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, realtà aumentata e virtuale, videomaking e grafica
Prodotto: 1) Secret number: gioco di logica utile, tra l'altro, alla memorizzazione di alcuni simboli matematici; 2) scenette cospaces utili alla navigazione virtuali di alcuni ambienti della scuola e delle attività che in essi vengono attuate; 3) gadgets: progettazione e stampa 3d di oggetti utili negli ambienti scolastici (portapenne, targhette per le porte ecc.) e per la valorizzazione della scuola all'estero (totem e portachiavi da donare alla scuola ospitante durante il viaggio erasmus previsto a maggio 2025
Coach docente: Laura Micaela Scarangella
Coach maker: Annalisa Catalano
Tema: Valorizzazione del giardino del custode di Palazzo Galvagno di Marene per l'inserimento dello stesso nella rete dei giardini "Terre dei Savoia"
Area tecnologica: Fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, Realtà aumentata e virtuale, Videomaking e grafica
Prodotto: "Casette dei 5 Sensi” una per ciascun senso (tatto, olfatto, gusto, udito, vista) accompagnate da playlist dedicate, "Gli spazi del giardino" tour virtuale, gadget e cartoline