Tema: Affrontare due problemi legati al tema dell'istruzione di qualità e dello star bene a scuola: la difficoltà nel relazionarsi con compagni/e a scuola e la difficoltà nel gestire gli impegni scolastici a livello di programmazione (sia del singolo che della scuola)
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, web design e web development, videomaking e grafica
Prodotto: 1) Sito web (diviso in due pagine: Relazioni, Academic web); 2) Escape room di presentazione "La scuola senza prof" (gioco realizzato con Genially per presentare il corso); 3) Gadget per Code&Tell (timbri stampati in 3D/incisi con taglio laser, biglietti da visita)
2025 – 2026
SYB
Coach docente: Francesca Corrà
Coach maker: Anna Scolaro
Tutor: Annalisa Catalano
Tema: Agli studenti é stato chiesto cosa vorrebbero migliorare della loro scuola e sono emersi due aspetti principali e molto diversi: migliorare la struttura (che presenta dei problemi) e sentirsi più liberi di esprimersi e relazionarsi con gli altri compagni
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, web design e web development, Realtà Aumentata e Virtuale, videomaking e grafica, podcast
Prodotto: 1) Escape Room - gli studenti hanno ricreato virtualmente la scuola con l'app Delightex. 2) Podcast - gli alunni hanno creato 4 puntate con l'app Canva. 3) Grafica - creazione di presentazione, grafica podcast e grafica per esposizione.
2023 – 2024
Coach docente: Chiara Benetti
Coach maker: Lisa Cavinato
Tutor: Annalisa Catalano
Tema: Come vivere al meglio l'ambiente scolastico?
Area tecnologica: Elettronica e automazione, Fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D
Prodotto: "Scafyteca" e "Lucy", porta borraccia/cestino e un organizzatore per fare la cartella