Tema: Realizzare un artefatto che permetta a tutte e tutti di avere un’istruzione di qualità e star bene a scuola (Ob. 4)
Area tecnologica: Programmazione app e gaming
Prodotto: I gruppi hanno realizzato due prodotti: un videogioco intitolato "Lunapark nightmare" e un altro chiamato "Scappa dalla prigione". In entrambi i casi si tratta di giochi in prima persona basati sulla risoluzione di enigmi per avanzare tra diverse stanze.
2023 – 2024
Coach docente: Nicoletta Di Napoli
Coach maker: Alessandro Chachlakis
Tema: Migliorare il vivere la scuola
Area tecnologica: Programmazione app e gaming
Prodotto: "Escape school" videogioco in cui degli studenti sono scomparsi e bisogna risolvere il mistero, "Scuola mostruosa" videogioco incentrato su una storia d'amore, "La ragazza zombie" videogioco che parla dell'amicizia tra un'umana e uno zombie