Coach docente: Valentina Bertani
Coach maker: Simone Bonetti
Tutor: nome cognome
Tema: Realizzare un artefatto utile e ludico per valorizzare il parco di Villa Gandini
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, realtà aumentata e virtuale, videomaking e grafica
Prodotto: Partendo dalle interviste alle persone che abbiamo incontrato abbiamo raccolto i loro bisogni e realizzato diversi artefatti: mappa dei luoghi significativi, progetto con Cospaces per aumentare le zone ombreggiate e due cacce al tesoro interattive, una adatta agli studenti universitari e una per i bambini con i loro nonni.
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Nome Cognome
Coach docente: Andrea Ferrari
Coach maker: Simone Bonetti
Tutor: nome cognome
Tema: Valorizzare il parco di Villa Gandini creando una guida per chi lo frequenta
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, Web Design e Web Development
Prodotto: Sito di villa Gandini che racconta la storia della villa. App di Villa Gandini che racconta ciò che è all'interno del parco in termini di servizi, sport, natura.
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Nome Cognome
Coach docente: Simone Bonetti
Coach maker: Roberta Giovannini
Tutor: nome cognome
Tema: Progettare la riqualificazione della "Casa del Custode", uno spazio in ristrutturazione dedicato a ragazze e ragazzi
Area tecnologica: Progettazione, modellazione e stampa 3D, Realtà virtuale e realtà aumentata
Prodotto: Progettazione in 3D degli spazi della Casa Del Custode creata tramite Cospaces, per permettere di esplorare gli spazi progettati
Coach docente: Angelo Cammarata
Coach maker: Manuele Nerucci
Tutor: nome cognome
Tema: Valorizzazione del polo culturale di Villa Gandini
Area tecnologica: Realtà virtuale e realtà aumentata, Web Design e Web Development, Videomaking e grafica
Prodotto: "Volantini Aumentati" reazione di volantini per la promozione di potenziali attività nel polo culturale integrati in un contesto 3D, "Villa Gandini 2.0" sito web con le informazioni di Villa Gandini, in cui è presente anche un quiz 3D, "eBookmark" segnalibri promozionali e di uno spazio 3D ricco di foto e informazioni