Coach docente: Mariarosa Rizzotto
Coach maker: Gabriele Buttazzoni
Tema: La sicurezza nell'utilizzo di internet e dei social network
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, web design e web development, Intelligenza Artificiale
Prodotto: Uso consapevole di internet!
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Nome Cognome
Coach docente: Elena Favero
Coach maker: Gabriele Buttazzoni
Tema: Creare un artefatto che aiuti i nuovi studenti ad orientarsi nella scuola
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, web design e web development
Prodotto: Un totem informativo per i nuovi studenti dell'istituto
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Nome Cognome
Coach docente: Viviani Donatella
Coach maker: Francesco Ulian
Tema: Valorizzare gli ambienti scolastici
Area tecnologica: Programmazione app e gaming
Prodotto: "La Mia Scuola" - rivisitazione personale dei nostri spazi scolastici
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Nome Cognome
Coach docente: Viviani Donatella
Coach maker: Dorotea Panzarella
Tema: Realizzare un gioco che incentivi la parità di genere anche nelle aree scientifico-tecnologiche
Area tecnologica: Fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D
Prodotto: "I Dinosauri - Forme e Formine per Bambini e Bambine" - formine di dinosauri più sfondi a tema preistoria
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Coach docente: Lara Guadagnin
Coach maker: Gabriele Buttazzoni
Tema: Realizzare un artefatto che permetta a tutte e tutti di avere un’istruzione di qualità e star bene a scuola
Area tecnologica: Progettazione, modellazione e stampa 3D, web design e web development
Prodotto:
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Nome Cognome
Coach docente: Nadia Andreola
Coach maker: Dorotea Panzarella
Tema: Avvicinare i compagni delle classi inferiori a temi scolastici che affronteranno in futuro
Area tecnologica: Fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D
Prodotto: "Gioca-tastiera" - tastiere con tasti removibili per imparare la posizione dei tasti
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Coach docente: Nadia Andreola
Coach maker: Dorotea Panzarella
Tema: Valorizzare/vivere al meglio i luoghi vicino alla scuola (parco, biblioteca)
Area tecnologica: Fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D
Prodotto: "Detective nel Bosco - Gioco e imparo con le impronte degli animali" - 1) Timbri con le impronte degli animali del parco di Crocetta del Montello; 2) Libretto con informazioni sugli animali del parco di Crocetta del Montello; 3) Scatola in cartoncino piegato
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Coach docente: Antonella Marini
Coach maker: Luca Bottega
Tema: Valorizzare/vivere al meglio i luoghi vicino alla scuola (parco, biblioteca)
Area tecnologica: Fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D
Prodotto: "Detective nel Bosco - Gioco e imparo con le impronte degli animali" - 1) Timbri con le impronte degli animali del parco di Crocetta del Montello; 2) Libretto con informazioni sugli animali del parco di Crocetta del Montello; 3) Scatola in cartoncino piegato
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Nome Cognome
Coach docente: Giacomo Zanin
Coach maker: Gabriele Buttazzoni
Tema: Valorizzazione di un percorso ciclopedonale apprezzato da molti ma non valorizzato con opportune mappe e segnaletiche per i turisti.
Area tecnologica: Web Design e Web Development
Prodotto: Mappa e sito web dedicati al percorso "Lo stradone del bosco"
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Coach docente: Giacomo Zanin - Mariarosa Rizzotto
Coach maker: Gabriele Buttazzoni
Tutor: Margherita Ferrari
Tema: Miglioramento del benessere in aula
Area tecnologica: Elettronica e automazione, Progettazione, modellazione e stampa 3D
Prodotto: Rilevatore temperatura, luminosità e umidità in aula con raccolta dati, realizzazione di un distributore assorbenti progettato in 3D
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