Coach docente: Massimo Giammona
Coach maker: Luca Bottega
Tema: le ragazze hanno scelto di concentrarsi sugli obiettivi 4 e 11 dell’Agenza 2030. A partire da queste scelte, abbiamo iniziato a riflettere su alcuni problemi concreti legati all’istituto scolastico e alla sostenibilità delle città, con particolare attenzione alla valorizzazione di eventi e luoghi pubblici, che sono stati sviluppati nei gruppi di lavoro
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, web design e web development, videomaking e grafica, Intelligenza Artificiale
Prodotto: 1) Spazi creativi - presentazione con vari aspetti per migliorare l'istituto come: catalogo di libri digitale, idee su come migliorare gli spogliatoi e studio di fattibilità per avere dei distributori di assorbenti progettati in 3D. 2) Valorizzare il nostro istituto - proposte studiate dalle ragazze per migliorare gli strumenti tecnologici offerti dalla scuola. 2.1) App prenotazione mensa. 3) Valorizzazione del territorio - valorizzare il cortile della scuola, mercatini locali. 3.1) App per il turismo per rendere il territorio più accessibile e coinvolgere cittadini e turisti. 4) Segnalibri scolastici e gadget di istituto realizzati in 3D.
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Coach docente: Florindo Bassi
Coach maker: Luca Bottega
Tema: Come immagini l’HMI ideale per la macchina GALDI? A quali necessità dovrebbe rispondere? Che funzionalità innovative si potrebbero aggiungere? Che informazioni originali si potrebbero raccogliere dalla macchina e rappresentare ad HMI? Come si potrebbe rivoluzionare il modo di interagire fra operatore e macchina attraverso l’HMI?
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, elettronica e automazione, fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, web design e web development, Intelligenza Artificiale, UI/UX
Prodotto: Nuova interfaccia grafica HMI per le macchine Galdi con nuova UI/UX e bot AI per aiutare l'operatore finale durante l'utilizzo dei macchinari Galdi
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Coach docente: Emilia D'Arsiè
Coach maker: Luca Bottega
Tema: Far conoscere nuove tecniche per riclo e la sostenibilità ambientale e lo sviluppo dei lavori ad esso legato
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, Web Design e Web Development, Realtà aumentata e virtuale
Prodotto: Siti web, videogiochi e video 3D dedicati a tematiche legate alla sostenibilità (trasporti, differenziata, professioni green, architettura sostenibile, microplastiche, ecc...)
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Coach docente: Erica Fregonese
Coach maker: Luca Bottega
Tutor: Margherita Ferrari
Tema: Come condividere in maniera efficace ai visitatori il contenuto del Galdi Village
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, Progettazione, modellazione e stampa 3D, Realtà virtuale e realtà aumentata, Videomaking e grafica
Prodotto: Percorso espositivo, video descrittivi e videogiochi di intrattenimento
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