Tema: Riscoprire i luoghi del territorio, comprenderne le potenzialità culturali ed elaborare mappe virtuali e cartacee con componenti elettronici dei luoghi identificati
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, elettronica e automazione, fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, Realtà Aumentata e Virtuale
Prodotto: 1) Tour virtuale del centro storico di Scandiano, compresa la visita alla casa-museo di Lazzaro Spallanzani. 2) Mappa cartacea dei luoghi di interesse del centro di
Scandiano con percorso per robot programmato. 3) Modellazione 3D: edifici d'interesse selezionati del centro della città inseriti nella mappa
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Nome Cognome
2023 – 2024
Coach docente: Valentina Fantoni
Coach maker: Roberta Giovannini
Tema: Come ottenere una migliore gestione delle risorse energetiche nell'ambito delle aule all'aperto Edugreen e WWF
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, Elettronica e automazione, Fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, Web Design e Web Development
Prodotto: Fototrappola con pubblicazione online, un impianto di irrigazione automatizzato, etichette 3D per piante, un sito per la raccolta fondi, un'app per coltivare pomodori, un calendario per prenotare aule, un poster interattivo con mappa dell'aula e un ricettario con prodotti delle aule all'aperto
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Nome Cognome
2022 – 2023
Coach docente: Valentina Fantoni
Coach maker: Roberta Giovannini
Tutor: Andrea Sartori
Tema: Pubblicizzare e rendere più fruibile la biblioteca della scuola
Area tecnologica: Progettazione, modellazione e stampa 3D, Web Design e Web Development, Videomaking e grafica
Prodotto: Sito web biblioteca con diverse sezione per i diversi argomenti, "Bibo Radio" interviste con gli autori, modello 3D della biblioteca attuale e rielaborazione come la vorrebbero le ragazze, gadget vari per promozione e premi per le gare di lettura (segnalibri, spille, portachiavi e volantini), catalogazione digitale dei libri e creazione delle etichette dei generi
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