I club

IC Fidenza

 

Via Gramsci, 76 – 43036 Fidenza (PR)

2025 – 2026

GCIB

Coach docente: Giulia Piazza

Coach maker: Camilla Zighetti

Tema: Le donne nella scienza

Area tecnologica: Fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, web design e web development, videomaking e grafica

Prodotto: Sito web "MicroMe", porta tablet da esporre a scuola, albi illustrati, giochi interattivi

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Nome Cognome

2024 – 2025

GCIB

Coach docente: Camilla Zighetti

Coach maker: Matilde Bognolo

Tema: Vita sott'acqua, come possiamo proteggerla?

Area tecnologica: Programmazione app e gaming, fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, realtà aumentata e virtuale, videomaking e grafica

Prodotto: "SOS Mare malato: perle in pericolo", una raccolta di progetti che comprende: 1) una storia illustrata scritta dalle ragazze 2) un libricino sensoriale fatto di feltro 3) quiz e giochi a tema per sensibilizzare sull'argomento 4) un videogioco realizzato su CoSpaces che riprende le avventure dei personaggi della storia

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Nome Cognome

2024 – 2025

SYB

Coach docente: Elena Falbo

Coach maker: Matilde Bognolo

Tema: Sostenibilità ambientale, come sensibilizzare le persone su questo tema?

Area tecnologica: Programmazione app e gaming, fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, web design e web development, realtà aumentata e virtuale

Prodotto: "Respira Bene" - insieme di progetti: 1) sito web informativo che raccoglie tutti i lavori 2) videogiochi educativi a tema inquinamento 3) diorami in 3D sulle conseguenze di inquinamento e surriscaldamento globale 4) gadget vari stampati in 3D 5) modello 3D di una macchina elettrica

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Nome Cognome

2023 – 2024 club 1

Coach docente: Camilla Zighetti

Coach maker: Matilde Bognolo

Tema: Realizzare un artefatto che sostenga e incentivi la parità di genere anche nelle aree scientifico-tecnologiche

Area tecnologica: Programmazione app e gaming, Progettazione, modellazione e stampa 3D, Realtà virtuale e realtà aumentata, Videomaking e grafica

Prodotto: Serie di gadget (portachiavi e segnalibri), una storia illustrata, un cartellone e un'escape room virtuale in cui il giocatore deve rispondere correttamente alle domande per poter sfuggire al gorilla affamato. Il tutto è stato raccolto in un sito web

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Nome Cognome

2023 – 2024 club 2

Coach docente: Elena Falbo

Coach maker: Marco Casiello

Tema: Zani a modo mio - come rilanciare la scuola?

Area tecnologica: Programmazione app e gaming, Progettazione, modellazione e stampa 3D, Realtà virtuale e realtà aumentata, Videomaking e grafica

Prodotto: "La scuola che vorrei", rivistazione delle aulee tematiche in A/R, app per il ripasso delle materie, sito web contenitore con informazioni utili sulla scuola, portachiavi e gadget che rimandano a delle playlist Spotify realizzate dalle ragazze.

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Nome Cognome

2022 – 2023

Coach docente: Camilla Zighetti

Coach maker: Matilde Bognolo

Tema: Come potremmo rendere la nostra scuola 4.0?

Area tecnologica: Programmazione app e gaming, Progettazione, modellazione e stampa 3D, Realtà virtuale e realtà aumentata

Prodotto: "La scuola che vorrei", rivistazione delle aulee tematiche in A/R, app per il ripasso delle materie, sito web contenitore con informazioni utili sulla scuola, portachiavi e gadget che rimandano a delle playlist Spotify realizzate dalle ragazze.

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