Coach docente: Giulia Piazza
Coach maker: Camilla Zighetti
Tema: Le donne nella scienza
Area tecnologica: Fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, web design e web development, videomaking e grafica
Prodotto: Sito web "MicroMe", porta tablet da esporre a scuola, albi illustrati, giochi interattivi
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Coach docente: Camilla Zighetti
Coach maker: Matilde Bognolo
Tema: Vita sott'acqua, come possiamo proteggerla?
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, realtà aumentata e virtuale, videomaking e grafica
Prodotto: "SOS Mare malato: perle in pericolo", una raccolta di progetti che comprende: 1) una storia illustrata scritta dalle ragazze 2) un libricino sensoriale fatto di feltro 3) quiz e giochi a tema per sensibilizzare sull'argomento 4) un videogioco realizzato su CoSpaces che riprende le avventure dei personaggi della storia
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Coach docente: Elena Falbo
Coach maker: Matilde Bognolo
Tema: Sostenibilità ambientale, come sensibilizzare le persone su questo tema?
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, web design e web development, realtà aumentata e virtuale
Prodotto: "Respira Bene" - insieme di progetti: 1) sito web informativo che raccoglie tutti i lavori 2) videogiochi educativi a tema inquinamento 3) diorami in 3D sulle conseguenze di inquinamento e surriscaldamento globale 4) gadget vari stampati in 3D 5) modello 3D di una macchina elettrica
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Coach docente: Camilla Zighetti
Coach maker: Matilde Bognolo
Tema: Realizzare un artefatto che sostenga e incentivi la parità di genere anche nelle aree scientifico-tecnologiche
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, Progettazione, modellazione e stampa 3D, Realtà virtuale e realtà aumentata, Videomaking e grafica
Prodotto: Serie di gadget (portachiavi e segnalibri), una storia illustrata, un cartellone e un'escape room virtuale in cui il giocatore deve rispondere correttamente alle domande per poter sfuggire al gorilla affamato. Il tutto è stato raccolto in un sito web
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Coach docente: Elena Falbo
Coach maker: Marco Casiello
Tema: Zani a modo mio - come rilanciare la scuola?
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, Progettazione, modellazione e stampa 3D, Realtà virtuale e realtà aumentata, Videomaking e grafica
Prodotto: "La scuola che vorrei", rivistazione delle aulee tematiche in A/R, app per il ripasso delle materie, sito web contenitore con informazioni utili sulla scuola, portachiavi e gadget che rimandano a delle playlist Spotify realizzate dalle ragazze.
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Coach docente: Camilla Zighetti
Coach maker: Matilde Bognolo
Tema: Come potremmo rendere la nostra scuola 4.0?
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, Progettazione, modellazione e stampa 3D, Realtà virtuale e realtà aumentata
Prodotto: "La scuola che vorrei", rivistazione delle aulee tematiche in A/R, app per il ripasso delle materie, sito web contenitore con informazioni utili sulla scuola, portachiavi e gadget che rimandano a delle playlist Spotify realizzate dalle ragazze.
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