Tema: Realizzare un artefatto che permetta a tutte e tutti di avere un’istruzione di qualità e star bene a scuola (Ob. 4)
Area tecnologica: Progettazione, modellazione e stampa 3D, web design e web development, videomaking e grafica, Intelligenza Artificiale
Prodotto: Visual learning “La forza delle immagini per una scuola che include”
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Nome Cognome
2023 – 2024
Coach docente: Maria Maddalena Bossone
Coach maker: Stefania Casolaro
Tema: Affrontare varie tematiche attraverso il visual learning per rendere l'istruzione inclusiva, equa e accessibile a tutti
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, Fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, Web Design e Web Development, Videomaking e grafica
Prodotto: "Indovina Chi?" realizzato con 56 carte con soli personaggi femminili, "Magica Parete", una parete interattiva con i volti di cinque donne del mondo STEM, "W Steam W: Wonder Steam Women" sito web informativo
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Nome Cognome
2022 – 2023
Coach docente: Maria Maddalena Bossone
Coach maker: Stefania Casolaro
Tutor: Matilde Bognolo
Tema: Raccontare il territorio visto dalla scuola e la scuola vista dal territorio
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, Progettazione, modellazione e stampa 3D, Web Design e Web Development, Videomaking e grafica
Prodotto: "Wall in Progress" 4 pannelli con disegni e racconti degli allievi della scuola, "Palmopoly" una rivisitazione del Monopoly con strade di Palma Campania, "Il territorio siamo noi" un sito web contenitore di tutti i progetti
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