Tema: Creazione di un artefatto che valorizzi l'accessibilità all'interno dell'edificio scolastico (per non vedenti)
Area tecnologica: Elettronica e automazione, Fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D
Prodotto: "La scuola che vorrei", mappa del pianterreno della scuola con i laboratori contrassegnati da diversi colori in cui un robot ne percorre i corridoi e annuncia i nomi di ciascun laboratorio grazie a un sensore colore.
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Nome Cognome
2023 – 2024 Club 2
Coach docente: Luisa Pedretti
Coach maker: Danilo Zordan
Tema: Come valorizzare l'esterno dell'edificio nell'ottica della sostenibilità ambientale facilitando la gestione dello spazio verde in prossimità del nuovo plesso scolastico
Area tecnologica: Elettronica e automazione, Fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D
Prodotto: “Automazione orto botanico” mappa dello spazio esterno dell’edificio scolastico con la presenza di aiuole rappresentate da un modellino 3D, tra le quali si sposta un robot che simula l’innaffiamento delle aiuole.
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Nome Cognome
2022 – 2023
Coach docente: Luisa Pedretti - Lucia Bucalossi
Coach maker: Danilo Zordan
Tutor: Matilde Bognolo
Tema: Valorizzazione del "Museo I Magli" di Sarezzo
Area tecnologica: Elettronica e automazione, Progettazione, modellazione e stampa 3D, Realtà virtuale e realtà aumentata, Web Design e Web Development
Prodotto: Sito web con informazioni sul museo, un'infografica e una videopresentazione, un gioco a quiz, un tour virtuale e la modellazione 3D di un maglio, e la creazione di un maglio robotico funzionante
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