Coach docente: Donatella Cassata
Coach maker: Danilo Zordan
Tema: Realizzare un artefatto che aiuti alla consapevolezza dell'agricoltura sostenibile, del consumo e della produzione responsabile
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, elettronica e automazione, fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, web design e web development
Prodotto: Mini orto componibile e tecnologico
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Nome Cognome
Coach docente: Donatella Cassata
Coach maker: Danilo Zordan
Tema: Sistema di accoglienza dei nuovi utenti della biblioteca di Concesio
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, videomaking e grafica
Prodotto: 1) Robottino accompagnatore 2) Totem informativo 3) QR-Code su portachiavi con info 4) Oggetti 3D della biblioteca
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Nome Cognome
Coach docente: Donatella Cassata
Coach maker: Danilo Zordan
Tema: Sistema di accoglienza per i nuovi studenti
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, videomaking e grafica
Prodotto: 1) Robottino accompagnatore 2) Oggetti 3D della scuola 3) Totem informativo
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Nome Cognome
Coach docente: Donatella Cassata
Coach maker: Nicola Pedrali
Tema: Incentivare la sostenibilità ambientale e una maggiore consapevolezza dei consumi
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, Progettazione, modellazione e stampa 3D, Realtà virtuale e realtà aumentata, Web Design e Web Development, Videomaking e grafica
Prodotto: Sito dell'HUB, tour virtuale con vari personaggi e gadgets stampati in 3D
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Nome Cognome
Coach docente: Paola Rampinelli
Coach maker: Nicola Pedrali
Tutor: Matilde Bognolo
Tema: Promozione dell'HUB della biblioteca
Area tecnologica: Progettazione, modellazione e stampa 3D, Realtà virtuale e realtà aumentata, Web Design e Web Development, Videomaking e grafica
Prodotto: Sito dell'HUB, tour virtuale con vari personaggi e gadgets stampati in 3D
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Nome Cognome