Tema: Migliorare la gestione del progetto DADA che crea difficoltà nella gestione degli spostamenti da un'aula ad un'altra.
Area tecnologica: Progettazione, modellazione e stampa 3D
Prodotto: Piantina 3D della scuola da fornire ad ogni inizio anno con il nome delle aule, modello 3D della scuola per poter far abituare agli ambienti i nuovi studenti ancora prima dell'inizio dell'anno
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Nome Cognome
2022 – 2023 club 2
Coach docente: Catia Campennì
Coach maker: Michele Bosio
Tutor: Matilde Bognolo
Tema: Realizzare un artefatto che migliori la modalità di accesso agli armadietti e gli spostamenti degli alunni nelle aule tematiche del progetto D.A.D.A. della scuola (Didattica per ambienti di apprendimento).
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, Videomaking e grafica
Prodotto: "La verifica perduta!" videogioco stile labirinto ambientato nella scuola
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