Coach docente: Mara Bruno
Coach maker: Bernardo Caldarulo
Tema: Aiutare studenti, genitori e personale scolastico attraverso uno strumento programmabile accessibile anche a studenti con disabilità
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, elettronica e automazione, fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D
Prodotto: Robot "Mia"
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Nome Cognome
Coach docente: Mara Bruno
Coach maker: Bernardo Caldarulo
Tema: Trasmettere consapevolezza sugli stereotipi di genere nel mondo del lavoro, in particolare tech, e sulla relazione tra genere-abito tipico per ciascun lavoro.
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, realtà aumentata e virtuale, videomaking e grafica, Intelligenza Artificiale, arte
Prodotto: "Dreams at work" - 1) software videogioco 2) gioco da tavolo
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Coach docente: Anne Spinosa
Coach maker: Bernardo Caldarulo
Tema: Maggiore consapevolezza sui lavori del futuro e sulle imprese innovative con attenzione alla sostenibilità
Area tecnologica: Programmazione app e gaming
Prodotto: "World Plants" - app memory
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Coach docente: Giuseppina Vancheri
Coach maker: Vito Marco Rubino
Tema: Conservare e proteggere la vita sott'acqua e sulla Terra
Area tecnologica: Programmazione app e gaming
Prodotto: "La celerità degli animali" - il gioco consiste nel vincere vari combattimenti con l'agilità e l'intelligenza degli animali. Partecipano due giocatori umani.
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Coach docente: Rossana Ricciardi
Coach maker: Bernardo Caldarulo
Tema: Conservare e proteggere la vita sott'acqua e sulla Terra
Area tecnologica: Programmazione app e gaming
Prodotto: "La celerità degli animali" - il gioco consiste nel vincere vari combattimenti con l'agilità e l'intelligenza degli animali. Partecipano due giocatori umani.
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Coach docente: Elisa Belfiore
Coach maker: Pierangelo Indolfi
Tema: Conservare e proteggere la vita sott'acqua e sulla Terra
Area tecnologica: Programmazione app e gaming
Prodotto: "La celerità degli animali" - il gioco consiste nel vincere vari combattimenti con l'agilità e l'intelligenza degli animali. Partecipano due giocatori umani.
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Coach docente: Filomena Netti
Coach maker: Valentina Lagatta
Tema: Quale oggetto 3D possiamo creare per far conoscere gli animali in estinzione e sensibilizzare alla salvaguardia della biodiversità?
Area tecnologica: Fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D
Prodotto: 1) Ciondolo Stampato in 3D di un Pinguino; 2) Ciondolo Stampato in 3D di un Delfino
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Coach docente: Irene Chiriatti
Coach maker: Andrea Pepe
Tema: Riuscire a sensibilizzare più persone possibili sul tema della estinzione degli animali che vivono sulla Terra
Area tecnologica: Fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D
Prodotto: 1) ciondolo creato con la stampante 3D che rappresenta un panda; 2) ciondolo creato con la stampante 3D che rappresenta un koala
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Coach docente: Mara Bruno
Coach maker: Daniele Colapinto
Tema: Migliorare un'area della scuola destinandola a spazio per lezioni outdoor che sia inclusivo, sicuro e sostenibile
Area tecnologica: Fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, Realtà aumentata e virtuale
Prodotto: Arredamento per l'aula giardino della scuola realizzata sia virtualmente che con la stampa 3D
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Coach docente: Mara Bruno
Coach maker: Vincenza Savino
Tutor: Diego Zeppegno
Tema: "La scuola per me!" è il motto del nostro istituto. Cosa può farci sentire accolti e contribuire al nostro benessere quando siamo a scuola?
Area tecnologica: Progettazione, modellazione e stampa 3D
Prodotto: Diversi accessori scolastici come Box per documentare percorsi e contrastare il bullismo, Portachiavi di accoglienza, Portapenne con logo per il benessere di docenti e alunni, Righello per rendere le ore di matematica più piacevoli e Targhe aule disciplinari per un orientamento impeccabile all'interno dell'istituto.
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