Coach docente: Nicola Dellapigna
Coach maker: Domenica Mastrandrea
Tutor: nome cognome
Tema: Realizzare un artefatto che valorizzi e/o riqualifichi il nostro territorio o (un’area/edificio/tradizione) per renderlo inclusivo, sicuro e/o sostenibile (Ob. 11)
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D
Prodotto: "Gioco di Città", un gioco su Palo del Colle per riflettere sui temi della sostenibilità ambientale, dell'innovazione e della parità di genere
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Nome Cognome
Coach docente: Scianni Mariagrazia
Coach maker: Domenica Mastrandrea
Tutor: nome cognome
Tema: Conservare e proteggere la vita sott’acqua e sulla terra. Generare consapevolezza sui danni creati dalla plastica e sulla possibilità di riutilizzarla e riciclarla per migliorare la situazione.
Area tecnologica: Programmazione app e gaming
Prodotto: "Sea-cycle" - gioco di società orientato al riconoscimento dei diversi tipi di plastiche e sulle modalità di riciclo e smaltimento; "Eye-plastics" - un modello di teachable machine orientato al riconoscimento dei diversi tipi di oggetti che attraverso i microbit vengono etichettati come pericolosi per il mare; "Libro-game" - orientato a scelte consapevoli nel quotidiano di ragazzi
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Nome Cognome
Coach docente: Vincenza Piccinonna
Coach maker: Nicola Dellapigna
Tutor: nome cognome
Tema: Educare a un approccio più responsabile verso l'ambiente e le risorse energetiche
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, realtà aumentata e virtuale
Prodotto: Due escape-room realizzate con Delighetex: "EcoLogica Escape: A Caccia di Soluzioni”, “Energy Quest: Obiettivo Futuro"
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Nome Cognome
Coach docente: Vincenza Piccinonna
Coach maker: Nicola Lella
Tutor: nome cognome
Tema: Educare a un approccio più responsabile verso l'ambiente e le risorse energetiche
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, realtà aumentata e virtuale
Prodotto: Due escape-room realizzate con Delighetex: "EcoLogica Escape: A Caccia di Soluzioni”, “Energy Quest: Obiettivo Futuro"
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Nome Cognome
Coach docente: Teresa Mastrandrea
Coach maker: Anna Latorre
Tutor: nome cognome
Tema: Educare a un approccio più responsabile verso l'ambiente e le risorse energetiche
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, realtà aumentata e virtuale
Prodotto: Due escape-room realizzate con Delighetex: "EcoLogica Escape: A Caccia di Soluzioni”, “Energy Quest: Obiettivo Futuro"
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Nome Cognome
Coach docente: Domenica Mastrandrea
Coach maker: Giuseppe Tota
Tutor: nome cognome
Tema: Educare a un approccio più responsabile verso l'ambiente e le risorse energetiche
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, realtà aumentata e virtuale
Prodotto: Due escape-room realizzate con Delighetex: "EcoLogica Escape: A Caccia di Soluzioni”, “Energy Quest: Obiettivo Futuro"
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Nome Cognome
Coach docente: Vincenza Piccinonna
Coach maker: Andrea Sgherza
Tutor: nome cognome
Tema: Educare a un approccio più responsabile verso l'ambiente e le risorse energetiche
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, realtà aumentata e virtuale
Prodotto: Due escape-room realizzate con Delighetex: "EcoLogica Escape: A Caccia di Soluzioni”, “Energy Quest: Obiettivo Futuro"
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Nome Cognome
Coach docente: Maria Teresa Neglia
Coach maker: Domenica Mastrandrea
Tema: Riflettere su come sensibilizzare sempre di piú la popolazione che ci circonda a vivere in modo sostenibile.
Area tecnologica: Fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, Videomaking e grafica
Prodotto: Fioriera intelligente - divertirsi, arredare, informarsi giocando con la natura!
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Nome Cognome
Coach docente: Monia Delia
Coach maker: Nicola Dellapigna
Tema: Gli obiettivi 4 e 11 dell'Agenda 2030
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, Fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, Videomaking e grafica
Prodotto: "Bookcase" libreria che gestisce automaticamente prestiti e giacenze libri condivisi e "Genitori in Arrivo" App di richiesta di soccorso in caso di problema tecnico a scuola
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Nome Cognome
Coach docente: Nicola Dellapigna
Coach maker: Domenica Mastrandrea
Tutor: Beatrice Starace
Tema: Gli obiettivi sulla sostenibilità ambientale attraverso l'uso del fotovoltaico
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, Elettronica e automazione
Prodotto: gioco interattivo "Il grande gioco della sostenibilità" e un powerbank fotovoltaico
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Nome Cognome