I club

IC Davanzati Mastromatteo

 

Viale della Resistenza, 4 – 70026 Palo del Colle (BA)

2025 – 2026

GCIB

Coach docente: Nicola Dellapigna

Coach maker: Domenica Mastrandrea

Tutor: nome cognome

Tema: Realizzare un artefatto che valorizzi e/o riqualifichi il nostro territorio o (un’area/edificio/tradizione) per renderlo inclusivo, sicuro e/o sostenibile (Ob. 11)

Area tecnologica: Programmazione app e gaming, fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D

Prodotto: "Gioco di Città", un gioco su Palo del Colle per riflettere sui temi della sostenibilità ambientale, dell'innovazione e della parità di genere

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Nome Cognome

2024 – 2025

GCIB

Coach docente: Scianni Mariagrazia

Coach maker: Domenica Mastrandrea

Tutor: nome cognome

Tema: Conservare e proteggere la vita sott’acqua e sulla terra. Generare consapevolezza sui danni creati dalla plastica e sulla possibilità di riutilizzarla e riciclarla per migliorare la situazione.

Area tecnologica: Programmazione app e gaming

Prodotto: "Sea-cycle" - gioco di società orientato al riconoscimento dei diversi tipi di plastiche e sulle modalità di riciclo e smaltimento; "Eye-plastics" - un modello di teachable machine orientato al riconoscimento dei diversi tipi di oggetti che attraverso i microbit vengono etichettati come pericolosi per il mare; "Libro-game" - orientato a scelte consapevoli nel quotidiano di ragazzi

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Nome Cognome

2024 – 2025

SYB

Coach docente: Vincenza Piccinonna

Coach maker: Nicola Dellapigna

Tutor: nome cognome

Tema: Educare a un approccio più responsabile verso l'ambiente e le risorse energetiche

Area tecnologica: Programmazione app e gaming, fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, realtà aumentata e virtuale

Prodotto: Due escape-room realizzate con Delighetex: "EcoLogica Escape: A Caccia di Soluzioni”, “Energy Quest: Obiettivo Futuro"

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Nome Cognome

2024 – 2025

SYB summer camp secondaria settembre 2

Coach docente: Vincenza Piccinonna

Coach maker: Nicola Lella

Tutor: nome cognome

Tema: Educare a un approccio più responsabile verso l'ambiente e le risorse energetiche

Area tecnologica: Programmazione app e gaming, fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, realtà aumentata e virtuale

Prodotto: Due escape-room realizzate con Delighetex: "EcoLogica Escape: A Caccia di Soluzioni”, “Energy Quest: Obiettivo Futuro"

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Nome Cognome

2024 – 2025

SYB summer camp secondaria settembre 1

Coach docente: Teresa Mastrandrea

Coach maker: Anna Latorre

Tutor: nome cognome

Tema: Educare a un approccio più responsabile verso l'ambiente e le risorse energetiche

Area tecnologica: Programmazione app e gaming, fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, realtà aumentata e virtuale

Prodotto: Due escape-room realizzate con Delighetex: "EcoLogica Escape: A Caccia di Soluzioni”, “Energy Quest: Obiettivo Futuro"

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Nome Cognome

2024 – 2025

GCIB summer camp giugno 2

Coach docente: Domenica Mastrandrea

Coach maker: Giuseppe Tota

Tutor: nome cognome

Tema: Educare a un approccio più responsabile verso l'ambiente e le risorse energetiche

Area tecnologica: Programmazione app e gaming, fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, realtà aumentata e virtuale

Prodotto: Due escape-room realizzate con Delighetex: "EcoLogica Escape: A Caccia di Soluzioni”, “Energy Quest: Obiettivo Futuro"

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Nome Cognome

2024 – 2025

GCIB summer camp giugno 1

Coach docente: Vincenza Piccinonna

Coach maker: Andrea Sgherza

Tutor: nome cognome

Tema: Educare a un approccio più responsabile verso l'ambiente e le risorse energetiche

Area tecnologica: Programmazione app e gaming, fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, realtà aumentata e virtuale

Prodotto: Due escape-room realizzate con Delighetex: "EcoLogica Escape: A Caccia di Soluzioni”, “Energy Quest: Obiettivo Futuro"

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Nome Cognome

2023 – 2024 club1

Coach docente: Maria Teresa Neglia

Coach maker: Domenica Mastrandrea

Tema: Riflettere su come sensibilizzare sempre di piú la popolazione che ci circonda a vivere in modo sostenibile.

Area tecnologica: Fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, Videomaking e grafica

Prodotto: Fioriera intelligente - divertirsi, arredare, informarsi giocando con la natura!

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Nome Cognome

2023 – 2024 club2

Coach docente: Monia Delia

Coach maker: Nicola Dellapigna

Tema: Gli obiettivi 4 e 11 dell'Agenda 2030

Area tecnologica: Programmazione app e gaming, Fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, Videomaking e grafica

Prodotto: "Bookcase" libreria che gestisce automaticamente prestiti e giacenze libri condivisi e "Genitori in Arrivo" App di richiesta di soccorso in caso di problema tecnico a scuola

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Nome Cognome

2022 – 2023

Coach docente: Nicola Dellapigna

Coach maker: Domenica Mastrandrea

Tutor: Beatrice Starace

Tema: Gli obiettivi sulla sostenibilità ambientale attraverso l'uso del fotovoltaico

Area tecnologica: Programmazione app e gaming, Elettronica e automazione

Prodotto: gioco interattivo "Il grande gioco della sostenibilità" e un powerbank fotovoltaico

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