Tema: Realizzare un artefatto che migliori il benessere scolastico e le relazioni durante e dopo le lezioni, in particolare durante gli intervalli.
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, Progettazione, modellazione e stampa 3D, Realtà virtuale e realtà aumentata, Videomaking e grafica
Prodotto: Gioco indovina chi ispirato a Who's She?, un fumetto che raccoglie scenette divertenti accadute in classe, un gioco quiz e scene in realtà aumentata sulla serie tv Mercoledì, un puzzle double face di 81 pezzi di legno con immagini dell'Arco d'Augusto di Aosta
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