Coach docente: Nicoletta Barbieri
Coach maker: Valentina Bertani
Tema: Cosa possiamo realizzare che porti maggior benessere nella nostra scuola?
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D
Prodotto: Bacheca digitale per offrire e chiedere aiuto, scatola della "merenda sospesa", giochi interattivi per imparare le regole della scuola
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Coach docente: Teresa Di Fuccia
Coach maker: Francesca Cremonini
Tema: Conoscere la flora e la fauna presenti nei vari ecosistemi come primo passo per conservare e proteggere le diverse specie presenti sul pianeta
Area tecnologica: Videomaking e grafica
Prodotto: Sito web sul tema degli ecosistemi
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Coach docente: Anfuso Catena
Coach maker: Francesca Cremonini
Tema: Conoscere flora e fauna presenti nei vari ecosistemi come primo passo per proteggere le diverse specie presenti sul pianeta
Area tecnologica: Videomaking e grafica
Prodotto: Sito web sul tema degli ecosistemi
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Coach docente: Giulia Righi
Coach maker: Andrea Ferrari
Tema: Cosa possiamo realizzare per spiegare le energie rinnovabili e la loro importanza incentivandone l'utilizzo?
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, elettronica e automazione
Prodotto: Modellini tridimensionali e animazioni create con Scratch che si attivavano grazie ai MakeyMakey collegati alla parte conduttiva dei loro modellini.
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Coach docente: Pasqualina Di Paola
Coach maker: Francesca Cremonini
Tema: Sviluppare e diffondere consapevolezza su una sana alimentazione e un corretto stile di vita per il benessere della persona
Area tecnologica: Web design e web development, videomaking e grafica
Prodotto: Sito web sulla piramide alimentare
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Coach docente: Roberta Zoboli
Coach maker: Andrea Ferrari
Tema: Sensibilizzare gli utenti sull'argomento delle energie rinnovabili
Area tecnologica: Web design e web development, videomaking e grafica
Prodotto: Sito web sulle energie rinnovabili
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Coach docente: Giuseppina D’Amora
Coach maker: Francesca Cremonini
Tema: Il primo passo per salvaguardare gli animali è conoscerli
Area tecnologica: Videomaking e grafica
Prodotto: Sito web sugli animali
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Coach docente: Manuela Sebastiani
Coach maker: Francesca Cremonini
Tema: Diffondere i principi di una alimentazione sana ed equilibrata per la salute
Area tecnologica: Videomaking e grafica
Prodotto: Volantino informativo con QR code, landing page e link Canva
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Coach docente: Concetta Rossetti
Coach maker: Francesca Cremonini
Tema: Incrementare la consapevolezza dei principi di un'alimentazione equilibrata ed uno stile di vita sano
Area tecnologica: Web design e web development, videomaking e grafica
Prodotto: Sito web sulla piramide alimentare
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Coach docente: Francesca Gualtierotti
Coach maker: Francesca Cremonini
Tema:
Area tecnologica: Videomaking e grafica
Prodotto: Articolo per il periodico cittadino "Il Borgo" di Campagnola Emilia
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Coach docente: Lucia Pacetta
Coach maker: Francesca Cremonini
Tema: I tentativi di frode e di raggiro sono purtroppo frequenti e possono avvenire sotto diverse forme: è necessario agire per la sicurezza, divulgando quali sono alcune modalità in cui avvengono e suggerire comportamenti e accorgimenti adeguati allo scopo di prevenirle
Area tecnologica: Videomaking e grafica
Prodotto: Brochure informative per la prevenzione di possibili truffe
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Coach docente: Nicoletta Barbieri
Coach maker: Valentina Bertani
Tema: Dare voce alle donne, sensibilizzare più persone possibile al tema della parità di genere
Area tecnologica: Web Design e Web Development
Prodotto: "Anche la nostra voce" sito web contenente interviste a prof, coetanei, famiglie, interviste impossibili a donne che hanno fatto la storia. Il sito contiene anche quiz per mettere in luce gli stereotipi di genere
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Coach docente: Nicoletta Barbieri
Coach maker: Agnese Zironi
Tutor: Andrea Sartori
Tema: Realizzare una storia interattiva dedicata a ragazzi e ragazze nella fascia 8-13 che faccia riflettere e divertire
Area tecnologica: Programmazione app e gaming
Prodotto: "Ecostory" storia suddivisa in capitoli ambientata tra Rio e Campagnola a tema sostenibilità
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Coach docente: Margherita Pagliaro
Coach maker: Pietro Pozzi
Tutor: Alessandro Grandi
Tema: Sostenibilità, come recuperare oggetti, mobili o altro riparandoli con la stampa 3D.
Area tecnologica: Progettazione, modellazione e stampa 3D
Prodotto: "Sostenibilità" oggetti per rendere la scuola più sostenibile
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