Tema: Sensibilizzare il pubblico alle esperienze di vita delle donne sia nel passato che nel presente
Area tecnologica: Programmazione app e gaming
Prodotto: Due videogiochi che riprendono le esperienze di vita di donne del passato in ambito scientifico e le esperienze di vita di una ragazza dai primi anni fino all'età adulta
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Nome Cognome
2022 – 2023 club 1
Coach docente: Sonia Pieri
Coach maker: Sarah Ricchitelli
Tutor: Cosima Bonfrate
Tema: Come promuovere l'idea della ricerca di un mondo migliore, in modo divertente e legato alla nostra scuola
Area tecnologica: Programmazione app e gaming
Prodotto: "Ecorise: l'ascesa delle energie rinnovabili". Videogioco su più livelli, ognuno caratterizzato da un'energia sostenibile
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Nome Cognome
2022 – 2023 club 2
Coach docente: Eugenia Spadaro
Coach maker: Sarah Ricchitelli
Tutor: Cosima Bonfrate
Tema: Come sensibilizzare all'uso delle energie rinnovabili?
Area tecnologica: Programmazione app e gaming
Prodotto: "Ecorise: l'ascesa delle energie rinnovabili" videogioco multilivello, in cui si analizzano diverse energie rinnovabili
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Nome Cognome
2021 – 2022
Coach docente: Sonia Pieri
Coach maker: Tommaso Di Pietro
Tutor: Matilde Bognolo
Tema: Come l'interazione tra le sezioni presenti tra tutti i corsi possa svilupparsi all'interno dell'istituto
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, Elettronica e automazione, Progettazione, modellazione e stampa 3D, Web Design e Web Development
Prodotto: "Ted" l'armadietto speciale
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