I club

Istituto Comprensivo Carpi 2

 

Via Melvin Jones, 1 – 41012 Carpi (MO)

2025 – 2026

GCIB

Coach docente: Elisa Bellesia

Coach maker: Maria Donzello

Tema: Promuovere attraverso la realizzazione di strumenti digitali la diffusione di una cultura dell’ascolto e del supporto reciproco.

Area tecnologica: Fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, web design e web development, videomaking e grafica

Prodotto: "Star bene"

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Nome Cognome

2025 – 2026

SYB

Coach docente: Rossella Sansone

Coach maker: Simone Bonetti

Tema: Realizzare un artefatto che permetta di conoscere e apprendere la storia del comune di Carpi

Area tecnologica: Fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D

Prodotto: "Salva la Dama bianca" un gioco da tavolo che racconta la leggenda della città di Carpi

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Nome Cognome

2025 – 2026

SYB PRIMARIA 1

Coach docente: Maria Chiara Selmi

Coach maker: Maria Donzello

Tema: Realizzare un artefatto che sostenga e incentivi la sostenibilità ambientale e una maggiore consapevolezza dei consumi con attenzione ai sistemi di energia. (Obb. 7 e 12)

Area tecnologica: Programmazione app e gaming

Prodotto: "Save the planet", un gioco di sensibilizzazione che mostra le conseguenze delle azioni quotidiane

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Nome Cognome

2025 – 2026

SYB PRIMARIA 2

Coach docente: Sara Bongiovanni

Coach maker: Maria Donzello

Tema: Salvaguardare la biodiversità rivalutando il ruolo degli insetti

Area tecnologica: Programmazione app e gaming

Prodotto: Videogioco "Super insetti"

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Nome Cognome

2025 – 2026

SYB PRIMARIA 3

Coach docente: Stefania Ventura

Coach maker: Andrea Ferrari

Tema: Realizzare un artefatto per rendere l'ambiente e il contesto scolastico un luogo più inclusivo e sostenibile

Area tecnologica: Programmazione app e gaming, elettronica e automazione, web design e web development, videomaking e grafica, Intelligenza Artificiale

Prodotto: Videogioco "Super insetti"

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Nome Cognome

2025 – 2026

SYB PRIMARIA 4

Coach docente: Daniele Bertozzi

Coach maker: Maria Donzello

Tema: Sensibilizzare le persone sui rifiuti che vengono gettati ogni giorno

Area tecnologica: Programmazione app e gaming

Prodotto: Videogioco "Salvare il mare e la Terra"

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2024 – 2025

GCIB

Coach docente: Elisa Bellesia

Coach maker: Maria Donzello

Tema: Sostenibilità ambientale

Area tecnologica: Progettazione, modellazione e stampa 3D, elettronica e automazione

Prodotto:

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2024 – 2025

SYB

Coach docente: Rossella Sansone

Coach maker: Andrea Ferrari

Tema: Istruzione di qualità e star bene a scuola. Aiutare gli studenti ad avere accesso a materiali/buone pratiche per studiare

Area tecnologica: Programmazione app e gaming, web design e web development, videomaking e grafica

Prodotto: "SYB the virtual school", un aiuto allo studio per ogni studente che ne ha bisogno attraverso metodi di studio e consigli

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2024 – 2025

SYB primaria 1

Coach docente: Sara Bongiovanni

Coach maker: Andrea Ferrari

Tema: Sostenibilità ambientale e far conoscere l'orto scolastico agli studenti e alle famiglie

Area tecnologica: Programmazione app e gaming

Prodotto: “Orto top secret”, labirinto realizzato con MBlock e Canva

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2024 – 2025

SYB primaria 2

Coach docente: Stefania Ventura

Coach maker: Andrea Ferrari

Tema: Sostenibilità ambientale

Area tecnologica: Web design e web development, videomaking e grafica

Prodotto: Sito web che parla di ambiente per sensibilizzare gli utenti alle tematiche collegate ad esso (clima, acqua, energia, inquinamento, natura)

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2024 – 2025

SYB primaria 3

Coach docente: Daniele Bertozzi

Coach maker: Andrea Ferrari

Tema: Sensibilizzare alla raccolta differenziata

Area tecnologica: Programmazione app e gaming, videomaking e grafica

Prodotto: Labirinto creato con MBlock in cui l'utente muove un netturbino che raccoglie i vari rifiuti. Ad ogni tipologia di rifiuto sono collegate informazioni sul riciclo di un particolare materiale.

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2024 – 2025

SYB primaria 4

Coach docente: Maria Chiara Selmi

Coach maker: Andrea Ferrari

Tema: Sostenibilità ambientale

Area tecnologica: Web design e web development, videomaking e grafica

Prodotto: "Gli sprechi nel mondo", un sito web per sensibilizzare gli utenti sulla tematica degli sprechi nel mondo

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2023 – 2024

Coach docente: Elisa Bellesia

Coach maker: Maria Donzello

Tema: Come aumentare la consapevolezza riguardo alla necessità di essere sostenibili?

Area tecnologica: Programmazione app e gaming, Elettronica e automazione, Progettazione, modellazione e stampa 3D

Prodotto: Sondaggio sulla sostenibilità ambientale, videogiochi, cartelloni da attaccare nelle classi e video per spiegare come riciclare correttamente, plastico della scuola per progettare la "Scuola sostenibile 4.0"

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Nome Cognome

2022 – 2023

Coach docente: Elisa Bellesia

Coach maker: Maria Donzello

Tema: Realizzare un artefatto che miri a un’alta sostenibilità ambientale

Area tecnologica: Programmazione app e gaming, Progettazione, modellazione e stampa 3D, Videomaking e grafica

Prodotto: Sondaggio sulla sostenibilità ambientale, videogiochi, cartelloni da attaccare nelle classi e video per spiegare come riciclare correttamente, plastico della scuola per progettare la "Scuola sostenibile 4.0"

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Nome Cognome

2021 – 2022

Coach docente: Elisa Bellesia

Coach maker: Simone Bonetti

Tema: I personaggi femminili contemporanei attivi nelle aree scientifico-tecnologiche, con particolare attenzione agli ambiti che riguardano l'ecosostenibilità.

Area tecnologica: Programmazione app e gaming, Realtà virtuale e realtà aumentata, Web Design e Web Development

Prodotto: "Il valore delle donne: impegno competenza rivoluzione" sito su sei donne della scienza, della tecnologia, dell'innovazione e della sostenibilità.

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Nome Cognome

2020 – 2021

Coach docente: Elisa Bellesia

Coach maker: Alessandro Grandi

Tutor: Jessica Redeghieri

Tema: Realizzare un artefatto che miri a un’alta sostenibilità ambientale

Area tecnologica: Programmazione app e gaming, Web Design e Web Development

Prodotto: Ragazze con GREENta - Un sito Web per parlare di ecosostenibilità a scuola

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