Coach docente: Elisa Bellesia
Coach maker: Maria Donzello
Tema: Promuovere attraverso la realizzazione di strumenti digitali la diffusione di una cultura dell’ascolto e del supporto reciproco.
Area tecnologica: Fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D, web design e web development, videomaking e grafica
Prodotto: "Star bene"
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Coach docente: Rossella Sansone
Coach maker: Simone Bonetti
Tema: Realizzare un artefatto che permetta di conoscere e apprendere la storia del comune di Carpi
Area tecnologica: Fabbricazione digitale, modellazione e stampa 3D
Prodotto: "Salva la Dama bianca" un gioco da tavolo che racconta la leggenda della città di Carpi
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Coach docente: Maria Chiara Selmi
Coach maker: Maria Donzello
Tema: Realizzare un artefatto che sostenga e incentivi la sostenibilità ambientale e una maggiore consapevolezza dei consumi con attenzione ai sistemi di energia. (Obb. 7 e 12)
Area tecnologica: Programmazione app e gaming
Prodotto: "Save the planet", un gioco di sensibilizzazione che mostra le conseguenze delle azioni quotidiane
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Coach docente: Sara Bongiovanni
Coach maker: Maria Donzello
Tema: Salvaguardare la biodiversità rivalutando il ruolo degli insetti
Area tecnologica: Programmazione app e gaming
Prodotto: Videogioco "Super insetti"
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Coach docente: Stefania Ventura
Coach maker: Andrea Ferrari
Tema: Realizzare un artefatto per rendere l'ambiente e il contesto scolastico un luogo più inclusivo e sostenibile
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, elettronica e automazione, web design e web development, videomaking e grafica, Intelligenza Artificiale
Prodotto: Videogioco "Super insetti"
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Coach docente: Daniele Bertozzi
Coach maker: Maria Donzello
Tema: Sensibilizzare le persone sui rifiuti che vengono gettati ogni giorno
Area tecnologica: Programmazione app e gaming
Prodotto: Videogioco "Salvare il mare e la Terra"
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Coach docente: Elisa Bellesia
Coach maker: Maria Donzello
Tema: Sostenibilità ambientale
Area tecnologica: Progettazione, modellazione e stampa 3D, elettronica e automazione
Prodotto:
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Coach docente: Rossella Sansone
Coach maker: Andrea Ferrari
Tema: Istruzione di qualità e star bene a scuola. Aiutare gli studenti ad avere accesso a materiali/buone pratiche per studiare
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, web design e web development, videomaking e grafica
Prodotto: "SYB the virtual school", un aiuto allo studio per ogni studente che ne ha bisogno attraverso metodi di studio e consigli
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Coach docente: Sara Bongiovanni
Coach maker: Andrea Ferrari
Tema: Sostenibilità ambientale e far conoscere l'orto scolastico agli studenti e alle famiglie
Area tecnologica: Programmazione app e gaming
Prodotto: “Orto top secret”, labirinto realizzato con MBlock e Canva
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Coach docente: Stefania Ventura
Coach maker: Andrea Ferrari
Tema: Sostenibilità ambientale
Area tecnologica: Web design e web development, videomaking e grafica
Prodotto: Sito web che parla di ambiente per sensibilizzare gli utenti alle tematiche collegate ad esso (clima, acqua, energia, inquinamento, natura)
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Coach docente: Daniele Bertozzi
Coach maker: Andrea Ferrari
Tema: Sensibilizzare alla raccolta differenziata
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, videomaking e grafica
Prodotto: Labirinto creato con MBlock in cui l'utente muove un netturbino che raccoglie i vari rifiuti. Ad ogni tipologia di rifiuto sono collegate informazioni sul riciclo di un particolare materiale.
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Coach docente: Maria Chiara Selmi
Coach maker: Andrea Ferrari
Tema: Sostenibilità ambientale
Area tecnologica: Web design e web development, videomaking e grafica
Prodotto: "Gli sprechi nel mondo", un sito web per sensibilizzare gli utenti sulla tematica degli sprechi nel mondo
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Coach docente: Elisa Bellesia
Coach maker: Maria Donzello
Tema: Come aumentare la consapevolezza riguardo alla necessità di essere sostenibili?
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, Elettronica e automazione, Progettazione, modellazione e stampa 3D
Prodotto: Sondaggio sulla sostenibilità ambientale, videogiochi, cartelloni da attaccare nelle classi e video per spiegare come riciclare correttamente, plastico della scuola per progettare la "Scuola sostenibile 4.0"
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Coach docente: Elisa Bellesia
Coach maker: Maria Donzello
Tema: Realizzare un artefatto che miri a un’alta sostenibilità ambientale
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, Progettazione, modellazione e stampa 3D, Videomaking e grafica
Prodotto: Sondaggio sulla sostenibilità ambientale, videogiochi, cartelloni da attaccare nelle classi e video per spiegare come riciclare correttamente, plastico della scuola per progettare la "Scuola sostenibile 4.0"
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Coach docente: Elisa Bellesia
Coach maker: Simone Bonetti
Tema: I personaggi femminili contemporanei attivi nelle aree scientifico-tecnologiche, con particolare attenzione agli ambiti che riguardano l'ecosostenibilità.
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, Realtà virtuale e realtà aumentata, Web Design e Web Development
Prodotto: "Il valore delle donne: impegno competenza rivoluzione" sito su sei donne della scienza, della tecnologia, dell'innovazione e della sostenibilità.
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Coach docente: Elisa Bellesia
Coach maker: Alessandro Grandi
Tutor: Jessica Redeghieri
Tema: Realizzare un artefatto che miri a un’alta sostenibilità ambientale
Area tecnologica: Programmazione app e gaming, Web Design e Web Development
Prodotto: Ragazze con GREENta - Un sito Web per parlare di ecosostenibilità a scuola
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